Zach Cregger, director del reinicio cinematográfico de Resident Evil, reconoció que su película se tomará varias libertades respecto al canon de los videojuegos. Entre los cambios más llamativos están que la historia se desarrollará en la actualidad, con elementos como teléfonos inteligentes, y que Raccoon City estará cubierta de nieve, algo que no ocurre en Resident Evil 2. Según el cineasta, estos cambios responden a decisiones creativas para ofrecer una mejor experiencia visual y narrativa.
Cregger dejó claro que no está intentando adaptar directamente un videojuego, sino crear una historia completamente nueva ambientada en el universo de Resident Evil. Por esa razón, la película no contará con personajes icónicos como Leon S. Kennedy o Claire Redfield, ya que considera que estos ya fueron representados de manera perfecta en los juegos y cualquier reinterpretación podría perjudicar su legado.
En lugar de recrear una trama ya conocida, el director explicó que su objetivo es construir una historia inédita utilizando el mundo y la mitología de la franquicia. Sin embargo, aseguró que los elementos más representativos de Resident Evil seguirán presentes, incluyendo el T-Virus, la Corporación Umbrella y la ciudad de Raccoon City.
Otro aspecto que busca conservar es la sensación de jugar un título de la saga. Cregger explicó que la película hará que los personajes avancen a pie de un escenario a otro, enfrentándose a peligros únicos en cada ubicación, replicando la estructura clásica de exploración y supervivencia de los videojuegos.

Además, el director quiere transmitir la constante sensación de vulnerabilidad característica de la franquicia. La gestión de recursos, la escasez de munición, las heridas y la presión por sobrevivir serán pilares fundamentales de la película, intentando que el público experimente la misma tensión que siente un jugador al recorrer Raccoon City.
Cregger afirmó que su meta es crear una obra que pueda convivir con los videojuegos en lugar de reemplazarlos. Incluso señaló que, si esta historia existiera como un nuevo título de la saga, «podría sentirse como Resident Evil 10», ya que su intención es capturar la esencia de la experiencia jugable y no copiar una historia ya contada.
Finalmente, el director confesó que nunca ha visto las anteriores películas de Resident Evil, ya que, desde su perspectiva, no reflejaban aquello que más le gusta de los videojuegos. Comprende que algunos fanáticos desconfíen de este nuevo enfoque, pero asegura que su objetivo es ofrecer una película que realmente transmita la sensación de jugar Resident Evil, más que adaptar fielmente alguno de sus títulos.





