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A pesar de pertenecer a la misma trilogía, Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 7 Rebirth son juegos muy distintos. Esta diferencia puede explicarse por los títulos que el director Naoki Hamaguchi tomó como inspiración al desarrollar cada entrega, ajustando el enfoque de la historia y el estilo de juego según la visión de cada título.

Hamaguchi explicó que Remake está mucho más enfocado en la historia, lo que llevó a su equipo a buscar inspiración en algunos de los mayores éxitos narrativos de PlayStation. Esto permitió que el juego presentara Final Fantasy 7 a toda una nueva generación de jugadores con una narrativa sólida y cinematográfica.

Específicamente, Hamaguchi mencionó The Last of Us y God of War como referencias al crear Remake. Aunque no son series que normalmente se asocien con Final Fantasy 7, resultan apropiadas considerando que Remake fue exclusivo de PlayStation y estos títulos son referentes de los juegos lineales triple-A centrados en la historia.

En contraste, Rebirth, la secuela de Remake, es mucho más abierto y exploratorio. Para desarrollar su mapa abierto, que los jugadores recorren tras salir de Midgar, Hamaguchi se inspiró en The Witcher 3 y los juegos de Horizon, en lugar de títulos lineales, adaptando el estilo de juego a un enfoque más expansivo y libre.

Aunque pueda parecer extraño que dos juegos de la misma trilogía se basen en inspiraciones tan diferentes, quienes han jugado Remake entenderán esta elección. Hamaguchi confirmó que la Parte 3 será más concisa que Rebirth, posiblemente acercándose más al estilo de God of War, y señaló que la trilogía podría extenderse con DLC o incluso un cuarto juego, dejando abierta la puerta a más contenido.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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