God of War Ragnarok introduce varios personajes nuevos de la mitología nórdica, como Thor, Tyr y Angrboda, los tres fueron recibidos positivamente, pero sorprendieron a los jugadores con la forma en que han sido adaptados.
Todavía hay varios personajes que no vimos, incluyendo posiblemente el más grande de todos, Odín. Sin embargo, está claro que el personaje va a ser grande, e incluso empezamos a recibir algunos teasers sobre él.
Tal y como señala el subreddit God of War, el director artístico de God of War Ragnarok, Raf Grasseti, empezó a responder preguntas sobre el juego en su Instagram.
En una de ellas se le preguntó a Grasseti qué personaje del juego fue el más difícil de diseñar, a lo que tuvo una respuesta muy simple pero siniestra: «Odín».
A lo largo del primer God of War, Odín es mencionado por muchos de los personajes del juego, pero nunca llegamos a verlo en persona, sólo vemos sus cuervos y recibimos algunas descripciones de él.
Aunque no lleguemos a ver a Odín en el juego, al igual que Tyr, que posiblemente aparezca en el mural final del juego, y Thor, que es representado a través de un estado y en una visión, sí que tenemos un pequeño indicio de cómo podría acabar siendo representado.
Odín puede verse en varios murales del juego, lo que nos da una idea de cómo podría ser en el juego.
Su diseño es bastante tradicional, con la misma vestimenta que suele llevar en la cabeza y, por supuesto, con un solo ojo. También se le ve usando una lanza, Gungnir, y montando a Sleipnir, la montura de ocho patas, en todas sus representaciones.
Un usuario de Reddit recordó que Grasseti dijo anteriormente que Jormungandr fue el personaje más difícil de diseñar en el último juego de God of War, sobre todo debido a los intensos detalles y a su enorme tamaño.
Esto hace que algunos especulen que Odín podría ser representado con el mismo tipo de tamaño, o si no es así, con la misma cantidad de detalles.
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