Aunque la saga Nioh siempre se ha caracterizado por sus combates épicos contra jefes, el director de Nioh 3, Masaki Fujita, ha revelado que Lies of P fue una de las principales influencias en el diseño de los jefes y del sistema de combate. En una entrevista con PCGamer, explicó cómo distintos juegos han ayudado a dar forma al nuevo proyecto de Team Ninja.
Dentro de los títulos del propio estudio, Wo Long: Fallen Dynasty enseñó al equipo la importancia de vincular un buen sistema de botín con un combate profundo, mientras que Rise of the Ronin aportó aprendizajes clave sobre diseño de mundo abierto. Estas experiencias previas sirvieron como base para refinar la propuesta de Nioh 3.
Sin embargo, fuera del catálogo de Team Ninja, Lies of P destacó especialmente por la forma en que sus jefes aprovechan el bloqueo y la esquiva con una sincronización precisa. Fujita señaló que las animaciones de ataque y el uso del diseño visual de cada jefe como parte del combate fueron una gran fuente de inspiración para crear a los yōkai de Nioh 3.
Según el director, los enfrentamientos contra los jefes de Lies of P resultaron especialmente divertidos por la variedad de diseños y mecánicas, y porque cada enemigo saca partido de su identidad visual dentro de sus movimientos, algo que el equipo quiso trasladar directamente a la experiencia de Nioh 3.

Lanzado recientemente en PC y PS5, Nioh 3 ha recibido una acogida muy positiva, destacando su combate sobresaliente y su sistema de progresión. En nuestro análisis obtuvo un 9 sobre 10, subrayando además lo bien que el juego recoge y mejora ideas de entregas anteriores de Team Ninja.
Para quienes aún dudan en comprarlo, el juego cuenta con una demo disponible en PC y PS5, que ya ha superado el millón de descargas, con la ventaja de poder transferir el progreso al juego completo. Aunque por ahora es exclusivo de consola en PlayStation durante seis meses, la versión para Xbox Series X/S llegará más adelante, ya que el estudio probablemente ya esté trabajando en el port.





