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Durante la Brasil Game Show 2025, el director de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, habló sobre el progreso del gran final de la trilogía. Comentó que los desarrolladores no querían recortar ninguna parte de la historia o del gameplay de los dos primeros juegos, respetando así las expectativas de los fans del original de 1997.

Hamaguchi explicó que esta decisión fue la razón por la que el remake se dividió en tres juegos, ya que intentar condensarlo en un solo título habría perjudicado la narrativa y la experiencia que los seguidores esperaban. Según él, Final Fantasy 7 tiene una base de fans enorme, y cualquier recorte significativo habría sido mal recibido.

El director también destacó que el tercer juego de la trilogía ofrecerá un final satisfactorio, diseñado para hacer felices tanto a los nuevos jugadores como a los fans del original. Hamaguchi aseguró que, al concluir la trilogía, el resultado “será amado por todos”.

En cuanto al desarrollo multiplataforma, Hamaguchi mencionó que Square Enix ha asignado equipos específicos para cada plataforma, asegurando que esto no afectará el desarrollo. Aunque la limitación de memoria en Xbox presentó algunos retos, en general el enfoque multiplataforma no ha tenido un impacto significativo en el progreso del juego.

Con el lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S programado para el 22 de enero de 2026, Square Enix confirmó que planea llevar el resto de la trilogía a todas las plataformas, garantizando que los jugadores puedan disfrutar de toda la saga sin importar la consola.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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