En medio de rumores sobre cómo CD Projekt RED planea cubrir su posible vacío de lanzamientos en 2026 con una nueva expansión de The Witcher 3: Wild Hunt, también han surgido predicciones ambiciosas sobre el coste total de The Witcher 4. Según el analista Mateusz Chrzanowski, de Noble Securities, el proyecto podría convertirse en el más caro en la historia del estudio, superando cifras nunca antes vistas.
De acuerdo con el analista, el desarrollo de The Witcher 4 costaría alrededor de 1.400 millones de zlotys (unos 388 millones de dólares). Sin embargo, esa cifra solo representa una parte del gasto total, ya que CD Projekt RED destinaría una cantidad similar a marketing y promoción, elevando el coste global por encima de los 800 millones de dólares.
Chrzanowski también compartió estimaciones sobre otros proyectos del estudio, como Project Orion, la secuela de Cyberpunk 2077. Según sus cálculos, su desarrollo rondaría los 1.500 millones de zlotys (unos 416 millones de dólares), en parte debido a la inclusión de modos multijugador, y su lanzamiento se habría retrasado internamente hasta finales de 2030.
En paralelo, el analista reafirmó que una nueva expansión de The Witcher 3 está “100% confirmada”, apoyándose en el programa de incentivos de la compañía, que aún necesita generar cerca de 700 millones de zlotys adicionales. Un DLC de pago exitoso ayudaría a cubrir esa brecha económica.
Sobre este contenido adicional, Chrzanowski estima que se lanzaría en mayo, con unas ventas de hasta 11 millones de copias en un año. El presupuesto de desarrollo sería relativamente modesto en comparación con otros proyectos del estudio: unos 52 millones de zlotys (aproximadamente 14,5 millones de dólares).

Aunque CD Projekt RED no ha hecho anuncios oficiales, diversos informes apuntan a que el DLC llevaría a los jugadores a Zerrikania, al este de Nilfgaard, con Kovir como otra posible localización. Desde IGN Polonia aseguran que el proyecto es conocido desde hace tiempo, aunque se advierte que los planes iniciales podrían haber cambiado.
Por último, el co-CEO Michał Nowakowski aclaró que el uso de IA generativa no está provocando despidos ni cambios drásticos en la plantilla. Según explicó, la tecnología se emplea principalmente para mejorar la productividad, y dejó claro que la IA no va a crear juegos como The Witcher 5 o 6, subrayando que el desarrollo creativo sigue dependiendo del talento humano.





