elden ring
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Las noticias sobre Elden Ring siempre han sido esquivas. El próximo juego de FromSoftware ha decepcionado constantemente a los fans debido a su ausencia en eventos desde su anuncio. De hecho, finalmente pudimos echarle un buen vistazo durante el Summer Game Fest de este año, pero desde entonces ha vuelto a meterse en su cueva. El juego no se presentó en el reciente Tokyo Game Show, pero al menosrecibimos una pequeña actualización.

Yasuhiro Kitao, de FromSoftware, apareció en un programa para Gematsu, donde habló del juego y de algunas de sus características. Esto fue traducido posteriormente por el Redditor MysteriousBloke. «Estamos en la fase final del desarrollo, y estamos avanzando tranquilamente», dijo Kitao.

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«Es la culminación de la experiencia de FromSoftware en la acción de fantasía oscura», continuó. «Podrás disfrutar del alto nivel de dificultad y la sensación de logro de superarlo, la alegría de descubrir lo desconocido y la creación de la ambientación del mundo».

Una de las mayores diferencias entre Elden Ring y los anteriores juegos del estudio es que permitirá viajar rápidamente desde cualquier punto sin problemas. Esto rompe uno de los principales principios de FromSoftware de tener que pasar por las mismas zonas y luchar contra los mismos enemigos si necesitas retroceder.

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«Hemos preparado un gran campo, pero no tenemos misiones estándar, así que los jugadores pueden ir allí o allá como quieran», continuó. «Sin embargo, hay un sistema para ayudar a los jugadores a no perderse». Esto parece estar muy alejado de los anteriores juegos del estudio, en los que era necesario memorizar las zonas.

Por último, Kitao lanzó un mensaje a los fans que esperan ansiosamente el lanzamiento. «Publicamos el vídeo y la fecha de lanzamiento en junio de 2021, después de dos años sin información nueva desde que publicamos el vídeo en el E3 2019», dijo. «Pensé que se olvidaría hasta entonces, pero ha habido mucha gente esperándolo, y quiero darles las gracias de nuevo. Seguiremos desarrollando el juego para satisfacer sus expectativas, así que por favor, espérenlo.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.