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El estudio Liquid Swords ha sido bastante transparente con el desarrollo de Samson: A Tyndalston Story, mostrando detalles sobre su combate sin restricciones y el diseño de vehículos. Sin embargo, el lanzamiento en consolas se mantenía como una incógnita hasta que su fundador, Christofer Sundberg, aclaró la situación recientemente.

Según Sundberg, aunque el juego ya funciona en consolas, el equipo no tiene actualmente la capacidad para encargarse de la fase final de desarrollo, lo que incluye procesos importantes como la certificación en distintas plataformas. Esto explica por qué no hay una fecha concreta para estas versiones.

Aun así, hay buenas noticias: el estudio planea enfocarse en ello tras el estreno en PC. Sundberg aseguró que una vez que el juego se lance el 8 de abril, comenzarán a trabajar activamente en las versiones de consola, mostrando confianza en que nada detendrá ese proceso.

En cuanto al juego en sí, Samson: A Tyndalston Story llegará a PC a través de Steam y Epic Games Store a un precio accesible. En esta historia, los jugadores controlan a Samson, quien debe saldar una deuda en tiempo limitado realizando distintos trabajos en la ciudad, lo que añade presión constante al progreso.

Aunque la campaña es relativamente lineal y dura unas 10 horas, el título ofrece variedad en su jugabilidad. Los jugadores podrán explorar la ciudad y completar hasta ocho tipos de misiones, que van desde combates en más de 30 arenas hasta actuar como conductor de escape en robos, utilizando su vehículo para eliminar enemigos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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