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Esta mañana, Xbox generó una gran conmoción al anunciar el cierre de varios estudios, entre ellos Arkane Austin y Tango Gameworks. La noticia ha sorprendido mucho en la industria de los videojuegos, tanto a los desarrolladores que trabajaban en estas compañías como a los de otros estudios. Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, se sumó a la conversación con comentarios contundentes sobre la cultura de adquisiciones que ha predominado en la industria de los videojuegos en los últimos años. Mahler señaló que los acontecimientos de hoy son la razón por la cual «no permitimos que Moon Studios fuera adquirida por un gran editor».

«Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando los estudios más pequeños fueron adquiridos por EA», escribió Mahler en Twitter. «Nunca más».

En los últimos años, varios estudios más pequeños han sido absorbidos por empresas más grandes, como Xbox, PlayStation y Embracer. Lamentablemente, estas adquisiciones han resultado en una oleada constante de despidos y cierres de estudios. Mahler tiene todo el derecho a dudar de vender a un estudio más grande, pero desafortunadamente, los empleados de estas compañías no tienen voz en ese tipo de decisiones. Hay muchas personas en Arkane Austin y Tango Gameworks que no tuvieron voz en ninguna de estas adquisiciones y que ahora se han quedado sin trabajo.

En un tweet posterior, Mahler mencionó tanto a Arkane Austin como a Tango Gameworks, invitando a los antiguos empleados de estos estudios a solicitar puestos en Moon Studios. Aún está por verse si alguien aceptará esta oferta, pero esperamos que al menos algunos desarrolladores encuentren un nuevo lugar de trabajo.

Claramente, la decisión de permanecer independiente ha dado resultado para Moon Studios. El desarrollador ha lanzado varios juegos exitosos tanto en crítica como en ventas en los últimos años, incluidos Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. El mes pasado, Moon Studios lanzó No Rest for the Wicked en acceso anticipado en Steam. Aunque el juego está planeado para Xbox Series X|S y PlayStation 5, no se lanzará en consolas hasta que haya terminado el período de acceso anticipado.

No sorprende ver a Mahler expresando su opinión sobre los acontecimientos de hoy. El CEO de Moon Studios ha sido a menudo sincero sobre diversas tendencias en la industria de los videojuegos, y esto no se ha limitado a la fiebre actual de adquisiciones. Después del lanzamiento de Cyberpunk 2077, Mahler tuvo duras palabras sobre el estado del juego en su lanzamiento, así como sobre otros juegos que no cumplieron con las expectativas previas al lanzamiento, como No Man’s Sky.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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