El Forza Motorsport de Turn 10 Studios ha sido uno de los títulos más polémicos de la serie desde su lanzamiento en octubre pasado. Aunque recibió críticas positivas de muchos críticos, los fans lo criticaron por problemas importantes como una pantalla de carga infinita, el nivel de los autos y la inteligencia artificial.
En un nuevo mensaje a la comunidad, el director del juego Andy Beaudoin, el director creativo Chris Esaki y el productor ejecutivo Trevor Laupmanis delinearon las tres áreas principales de retroalimentación, comenzando con la progresión de los autos. Reconociendo que es un «tema divisivo», dijeron: «Es claro al ver la retroalimentación que si bien muchos de nuestros jugadores están disfrutando del sistema tal como está, para muchos otros no está ofreciendo la experiencia de mejora que esperan de Forza Motorsport.»
«Para abordar esto, estamos explorando cambios en el sistema. Nuestro objetivo con estos cambios es mantener lo que funciona para aquellos que lo disfrutan, mientras resolvemos los problemas que muchos de nuestros jugadores más dedicados tienen con el sistema.» Aunque llevará tiempo «evaluar adecuadamente opciones, realizar los cambios de código necesarios y probar minuciosamente esos cambios de código», es una prioridad principal para el equipo este año.

En cuanto a las Regulaciones de Carrera, son conscientes de que «no funcionan según lo previsto en algunas situaciones. Hemos escuchado acerca de penalizaciones inconsistentes o injustas en casos de choques intencionales, ser empujados fuera de la pista y autos giratorios que empujan a los conductores fuera de la pista. También hemos escuchado que las colisiones a alta velocidad a veces no tienen penalizaciones, mientras que las colisiones a baja velocidad tienen penalizaciones leves.»
«Es importante que capturemos todos los datos posibles sobre una carrera cuando las decisiones de las RRC ocurran por error, así que durante los próximos meses, trabajaremos con algunos jugadores competitivos de Motorsport de larga data para recopilar telemetría directa de ellos mientras juegan. Capturarán estas instancias y alimentarán datos a nuestro equipo para que podamos realizar ajustes y hacer que las RRC sean más precisas y confiables. Agradecemos su paciencia mientras trabajamos en mejorar el sistema.»
Finalmente, el equipo abordará a los conductores IA criticados por frenar bruscamente, frenar demasiado fuerte y mucho más. «Hemos visto comentarios sobre el comportamiento de manejo de nuestra IA: frenadas bruscas y repentinas; no acelerar en las salidas, frenar demasiado en curvas suaves y seguir líneas de carrera demasiado estrictamente. Entendemos lo importante que es tener una IA justa y competitiva en Motorsport. Nuestras principales prioridades a principios de 2024 son abordar una IA excesivamente agresiva, al mismo tiempo que obtenemos un inicio de carrera más limpio en la curva 1, donde muchos de los problemas mencionados se manifiestan y afectan más gravemente a los jugadores.»

Los tres problemas anteriores y otros están «constantemente» en desarrollo. Cómo se implementen está «impulsado por el deseo de mejorar la experiencia de manera regular y consistente de una manera que no sacrifique la estabilidad y minimice cualquier tiempo de inactividad.» Probablemente signifique que Turn 10 no quiere apresurar cambios que puedan afectar negativamente el juego.
Forza Motorsport está disponible para Xbox Series X/S y PC. Su última actualización agregó Hockenheim como una nueva pista, nuevos autos destacados en el Modo Carrera del Tour Contemporáneo y más.





