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Remedy ha cancelado uno de sus proyectos multijugador en desarrollo, con el nombre en clave de Kestrel.

En un comunicado publicado el martes, el desarrollador de Alan Wake 2 dijo que, en conjunto con el cofinanciador Tencent, habían decidido cancelar el proyecto para enfocarse en otros juegos.

Kestrel, anteriormente conocido como Vanguard, era «un juego cooperativo multijugador premium» creado por un equipo pequeño, según Remedy. La empresa tiene un segundo proyecto multijugador en desarrollo, con el nombre en clave de Condor, que tiene lugar en el universo de Control.

«La decisión de cancelar el proyecto con el nombre en clave de Kestrel permite a Remedy centrarse más en los otros juegos de su cartera», dijo la empresa.

«Otros proyectos de desarrollo de juegos en curso recibirán a desarrolladores experimentados reasignados de Kestrel. Además, se eliminan las necesidades de inversión planificadas para Kestrel y se reducen las necesidades de contratación globales de Remedy».

El CEO de Remedy, Tero Virtala, comentó: «El proyecto con el nombre en clave de Kestrel mostró un prometedor inicio, pero aún estaba en su etapa inicial de concepto. Nuestros otros proyectos han avanzado bien y están pasando a las siguientes etapas de desarrollo, y aumentar el enfoque en ellos nos brinda beneficios.»

«Podemos reasignar talentosos desarrolladores de Kestrel a estos otros proyectos de juego, y muchas de nuestras funciones de soporte obtienen un enfoque adicional en sus operaciones. Esta es otra forma de asegurar que nuestros proyectos de juego continúen avanzando bien.»

«Quiero agradecer a nuestro equipo de desarrollo de Kestrel. Aunque decidimos discontinuar el proyecto para obtener beneficios más amplios para Remedy, nuestro equipo ha realizado un buen trabajo y nos ha proporcionado valiosos aprendizajes. También quiero agradecer a Tencent por su colaboración hasta ahora. Han sido muy profesionales y solidarios».

El año pasado, Remedy dio actualizaciones sobre sus próximos títulos, incluidos Control 2 y los remakes de Max Payne 1 y 2.

«Control 2 continúa en la etapa de prueba de concepto», explicó. «Los planes para esta secuela son ambiciosos, y hemos visto un buen progreso tanto en los diseños como en la construcción del juego. Continuaremos en esta etapa durante los próximos trimestres. Nos enfocamos en demostrar los elementos clave identificados antes de pasar a la siguiente etapa y aumentar el tamaño del equipo».

También señaló que el remake de Max Payne 1 y 2 «avanzó a la etapa de preparación para la producción», agregando: «Hemos obtenido claridad sobre el estilo y el alcance del juego, y tenemos un equipo excepcionalmente bien organizado trabajando en él. Con estos logros, estamos entusiasmados con el proyecto y su futuro éxito».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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