Brendan Greene, el creador del exitoso juego battle royale PUBG, más conocido por su alias PlayerUnknown, está a punto de lanzar un nuevo juego. Se llama Prologue: Go Wayback! y se lanzará en acceso anticipado el 20 de noviembre. Es el primer juego de su nuevo estudio, PlayerUnknown Productions. Tampoco es el tipo de juego que probablemente esperas.
Prologue: Go Wayback! no tiene combates. En cambio, es un juego basado exclusivamente en la supervivencia: orientarse a través de bosques y enfrentarse a elementos a menudo feroces. Lo más emocionante es la tecnología: cada nivel se genera proceduralmente, al igual que todo lo que sucede durante la partida.
El juego es, de hecho, el primer paso para hacer realidad un ambicioso plan maestro de mundos generados proceduralmente: mundos enteros. Prologue es, en cierto modo, la materialización a nivel de terreno de ese plan. Pero también es un juego para jugar; no es solo una demostración técnica.
Te desplazarás desde la relativa seguridad de las cabañas en el bosque, intentando evitar quedar atrapado en ventiscas y lluvias torrenciales, mientras gestionas el hambre, la sed y tu temperatura corporal. Si te enfrías demasiado, sufrirás hipotermia, como me ocurrió una vez en el juego, y morirás. Si te mojas demasiado, tendrás que secarte o morirás de frío, con el riesgo de quedar atrapado en zonas pantanosas generadas dinámicamente.
Tendrás que lidiar con cajas de fusibles, generadores, fogatas, ollas y utensilios de cocina, ropa e incluso martillo y clavos para volver a ocupar las cabañas azotadas por el clima antes de que entre demasiado aire gélido. Hay muchos sistemas en juego y se añaden más constantemente.
Es interesante ver lo implacable que puede ser el clima, algo que conocemos bien por nuestra experiencia en la vida real, por supuesto, pero en los juegos el clima suele ser solo un telón de fondo. Aquí, sin embargo, el clima es el elemento principal: es la única fuente de amenaza en el juego.
También admiro la gran idea que impulsa el proyecto: la generación procedural a gran escala, porque es el tipo de concepto ambicioso que puede resultar apasionante.





