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Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy, dejó Bandai Namco para trabajar con personas de diferentes países. Se unió a Namco en 1999 y dirigió varios títulos icónicos, pero en 2010 decidió abandonar la empresa, sintiendo que ya no encajaba allí.

En una reciente entrevista con GameSpark, Takahashi explicó que su salida se debió a su deseo de expandir su experiencia y colaborar con desarrolladores fuera de Japón. Consideraba que trabajar con personas de diferentes orígenes le permitiría obtener nuevas perspectivas e ideas frescas para sus proyectos.

Su próximo juego, To a T, es una aventura narrativa en 3D creada por su estudio Uvula y publicada por Annapurna Interactive. El juego se lanzará el 28 de mayo en PS5, Xbox Series X y PC, y estará disponible en Xbox Game Pass. Además de su humor característico, el título busca reflejar las dificultades que enfrentan las personas con discapacidades físicas, con la asesoría de la organización AbleGamers.

Aunque ahora reside en Estados Unidos, Takahashi señaló que sus juegos siguen teniendo influencias japonesas. En To a T, por ejemplo, la ambientación escolar se basa en la cultura japonesa, ya que no se sentía familiarizado con cómo funciona en Estados Unidos.

Cuando se le preguntó sobre su público objetivo, Takahashi respondió que desarrolla juegos para su propia satisfacción. Aunque reconoció la importancia de pensar en el mercado, bromeó diciendo que tal vez lo consideraría en su “próxima vida”.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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