La inteligencia artificial generativa sigue generando un intenso debate en múltiples industrias, incluido el gaming. Mientras algunas compañías como Krafton han adoptado esta tecnología, otros sectores se oponen firmemente, señalando problemas creativos, éticos y ambientales.
En este contexto, Glen Schofield, creador de Dead Space, ha expresado una postura más abierta hacia la IA. En una entrevista, explicó que podría ser una herramienta útil para liberar tiempo de los desarrolladores, especialmente en procesos largos y minuciosos del desarrollo de videojuegos.
Schofield reconoce que la tecnología aún no está completamente lista, pero considera que es el momento ideal para que los artistas comiencen a aprenderla. Según él, quienes ignoren la IA podrían quedarse atrás, ya que las nuevas generaciones de creadores llegarán al mercado con estas habilidades incorporadas.
El desarrollador compara esta situación con la resistencia inicial que hubo hacia tecnologías como el motion capture. Incluso menciona que algunos profesionales han abandonado proyectos por su rechazo a la IA, a pesar de que, en su opinión, su adopción ya es inevitable dentro de la industria.

Finalmente, Schofield también señala que le gustaría ver una mayor integración de herramientas de IA en motores de desarrollo, aunque reconoce que su implementación puede ser costosa. Tras su trabajo en The Callisto Protocol, el creativo mantiene que la industria seguirá buscando formas de ser más eficiente, rápida y económica, y la IA será parte clave de ese proceso.





