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Para los no iniciados, un juego Triple A se refiere a un lanzamiento importante de una compañía. Un nuevo juego de Halo, Zelda o Grand Theft Auto podría describirse de esta manera, ya que normalmente se refiere a juegos que tienen presupuestos masivos, y mayores objetivos de ventas. Sin embargo, el ex director creativo de Dead Space, Glen Schofield, tendría ambiciones aún más elevadas.

El año pasado, Schofield fue nombrado CEO de Striking Distance, el nuevo estudio de PUBG Corporation. Aunque el último proyecto de Striking Distance aún no ha sido revelado, Schofield dijo recientemente a VentureBeat que el juego es bastante ambicioso, y que debería ser considerado más grande que un título triple A.

«Tenemos un grupo experimentado aquí», dijo Schofield a VentureBeat. «Esperamos hacer algo triple A. En realidad lo llamamos quad-A. Queremos ir más allá y hacer algo especial».

El nuevo juego se centrará en la narrativa y ampliará la tradición establecida en el campo de batalla de PlayerUnknown. No se han ofrecido detalles adicionales hasta el momento de escribir esta nota. Además de su trabajo en Dead Space, Schofield trabajó recientemente con Activision on Call of Duty: World War II. Según Schofield, la PUBG Corporation le ha dado al director general bastante más libertad para crear el tipo de juego que le gustaría jugar.

Será interesante ver lo que Schofield y Striking Distance serán capaces de crear con esta libertad. Tanto Dead Space como Call of Duty: World War II fueron publicados con críticas bastante positivas, y el primero generó su propia franquicia en Electronic Arts. Dado el resultado de ambos juegos, parece que el próximo proyecto de Schofield podría estar a la altura de ese objetivo «quad-A».

Como mínimo, los fans de esos juegos deberían esperar a ver cómo Schofield será capaz de estirar sus músculos creativos en su nuevo papel.

Por supuesto, tiene sentido que Schofield tenga cierta libertad creativa, dado que la narrativa que rodea a PUBG ha sido bastante limitada, hasta ahora.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.