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El sistema de combate de Fable ha generado opiniones divididas desde su presentación en Gamescom. Mientras que la demostración centrada en las misiones dejó algunas dudas entre los jugadores, el posterior gameplay dedicado exclusivamente al combate mostró una propuesta mucho más sólida, destacando una mayor variedad de armas, hechizos y enfrentamientos.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en el evento, el director asociado del juego, Will Kennedy, explicó que el objetivo de Playground Games siempre ha sido mantener la accesibilidad que caracterizó a los títulos originales, pero adaptándola a los estándares de los RPG de acción modernos.

Para lograrlo, el estudio diseñó un sistema basado en el llamado «style-weaving combat», una mecánica que permite encadenar ataques, armas y habilidades de forma fluida, dando a los jugadores mayor libertad para crear su propio estilo de combate sin perder la sencillez que hizo popular a la franquicia.

Kennedy también confirmó que los jugadores podrán personalizar completamente su equipamiento desde las primeras horas de la aventura, ofreciendo «un conjunto de opciones muy amplio, profundo y variado». Según el desarrollador, esta combinación consigue que el combate sea fácil de aprender, pero con suficiente profundidad para quienes busquen dominar todas sus posibilidades.

Hasta ahora, el juego ha mostrado un arsenal compuesto por espada y escudo, un enorme martillo a dos manos y una ballesta de disparo rápido, además de hechizos que permiten lanzar bolas de fuego, invocar dagas psíquicas o incluso transformar enemigos en gallinas. Aunque algunos jugadores señalaron problemas de respuesta durante una batalla contra un jefe, los enfrentamientos contra enemigos comunes han recibido una mejor impresión.

Fable tiene previsto su lanzamiento el 23 de febrero de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Dado que aún faltan varios meses para su estreno, Playground Games confía en seguir puliendo el combate y ofrecer una experiencia que combine la esencia clásica de la saga con un sistema moderno, profundo y satisfactorio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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