El CEO de Arrowhead Game Studios ha comunicado a los jugadores que solicitan más servidores que la situación no es tan sencilla como parece.
El juego se lanzó en PS5 y PC el 8 de febrero, pero ha sido particularmente popular en esta última plataforma, superando cómodamente los registros de jugadores simultáneos de Steam para un juego publicado por Sony Interactive Entertainment.
Sin embargo, este éxito inesperado ha tenido un costo: el juego ha enfrentado problemas técnicos, varios de los cuales parecen haber surgido debido a la gran cantidad de jugadores que intentan jugar.
Durante el pasado fin de semana, el juego alcanzó frecuentemente la capacidad máxima del servidor, con la cuenta oficial de X reconociendo el problema y explicando que el equipo estaba trabajando en una solución.
Ahora, como señaló PCGamesN, Johan Pilestedt, CEO de Arrowhead, ha respondido a un tweet (ahora eliminado) de un jugador que preguntó por qué el estudio no puede simplemente comprar nuevos servidores para hacer frente a la multitud.
«No se trata de dinero o de comprar más servidores», explicó Pilestedt. «Es una cuestión de trabajo. Necesitamos optimizar el código backend. Estamos alcanzando algunos límites reales».
Poco después, otro usuario le dijo a Pilestedt que «dejara de tuitear y solucionara» el problema, lo que hizo que él respondiera que los desarrolladores necesitaban espacio para trabajar en el problema sin presiones adicionales.
«¡Sí! Buena idea», respondió, «me sentaré detrás de los ingenieros y les preguntaré ‘¿ya llegamos?’
«O… podría dejar que los ingenieros trabajen de manera independiente, hacia nuestro objetivo común, sin que yo, como CEO, los moleste en cada momento. Me pregunto cuál funcionará mejor».
En otro lugar, Pilestedt admitió que el estudio probablemente no debería haber ofrecido doble experiencia a los jugadores para compensar la sobrecarga de servidores, porque esto solo resultó en que los jugadores se congregaran nuevamente en los servidores para beneficiarse de la oferta.
«Sí, en retrospectiva, esto quizás no fue la mejor idea», respondió, seguido de un emoji de risa y el hashtag #MyFault.
La popularidad de Helldivers 2 no muestra signos de disminuir en Steam; al momento de escribir esto, volvió a romper su récord de jugadores concurrentes en las últimas 24 horas, alcanzando 411,359 jugadores simultáneos en total según SteamDB.





