A menos de una semana de su lanzamiento, Highguard sigue generando debate desde su polémica presentación en The Game Awards del pasado diciembre. Los rumores sobre que Geoff Keighley fue clave para que ocupara el cierre del evento, sumados a la confirmación de que el shooter PvP tipo raid iba a lanzarse por sorpresa, no hicieron más que intensificar la controversia.
En declaraciones a Bloomberg, Dusty Welch, CEO de Wildlight Entertainment, reconoció sin rodeos que el tráiler no estuvo a la altura. Sin embargo, la gran duda persiste: ¿fue realmente una buena idea presentar el juego en The Game Awards? Una pregunta que, según él, seguirá planteándose durante mucho tiempo.
Welch explicó que incluso si el juego termina siendo un éxito, seguirá cuestionando la estrategia de comunicación, analizando si hubo una forma mejor o diferente de llegar a jugadores y prensa. Admitió que hoy por hoy no tiene una respuesta clara, lo que refleja la complejidad del impacto que tuvo la revelación.
El CEO también abordó el tema de la toxicidad generada tras el anuncio, señalando que nunca sabrán si habría sido mayor o menor con otra estrategia, pero considera que es una reflexión necesaria para el futuro de cualquier estudio. Tras el estreno, Highguard alcanzó un pico inicial de casi 100.000 jugadores simultáneos en Steam, aunque la cifra cayó rápidamente por debajo de los 13.200.

El descenso vino acompañado de críticas por problemas técnicos, colas en servidores y bugs, lo que llevó a una valoración inicial “Mayormente negativa”. Aunque ahora el juego se sitúa en “Mixto”, con solo un 42 % de reseñas positivas, Wildlight intenta reaccionar con nuevos contenidos y pruebas, como una playlist experimental 5v5, que podría convertirse en un elemento fijo si logra convencer a la comunidad.





