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Un ex-desarrollador de Dead Rising 5 ha revelado detalles del juego cancelado, los cuales sugieren que habría corregido el mayor error de Dead Rising 4 al incluir nuevamente a los Psychopaths, los icónicos mini-jefes de la serie. Este cambio habría devuelto la esencia que muchos fans sintieron que faltaba en DR4.

Dead Rising 4 es considerado por muchos como el peor título de la saga, debido a su mala representación de Frank West, su combate poco satisfactorio y, sobre todo, por eliminar por completo a los Psychopaths, reemplazándolos con los menos memorables Maniacs. Esta ausencia destacó aún más la caída del juego respecto a sus predecesores.

Antes de DR4, todos los juegos de Dead Rising incluían Psychopaths, incluso las versiones más cortas como Case Zero y Case West, por lo que su ausencia en DR4 fue muy evidente. La información sobre Dead Rising 5 indica que el juego habría aprendido de este error y planeaba traer de vuelta a estos mini-jefes con arenas únicas y desafíos especiales.

Marie Mejerwall, desarrolladora de Dead Rising 5 (también conocido como Dead Rising: Día de los Muertos), compartió que el juego se estaba desarrollando en Unreal Engine 5 y que contaría con una gran variedad de enemigos y mini-jefes, incluyendo arenas dinámicas que se deterioraban durante la batalla, aumentando la intensidad y dificultad de los encuentros.

Aunque no se revelaron muchos más detalles, estas declaraciones muestran que Capcom Vancouver tenía la intención de mejorar la experiencia tras DR4, ofreciendo enemigos más variados y desafiantes. Esto genera curiosidad y un sentimiento de lo que podría haber sido, dejando a los fans lamentando que Dead Rising 5 nunca llegara a ver la luz.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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