Dispatch es un juego episódico que generó todo tipo de teorías mientras se lanzaban sus capítulos. Al terminar la serie, resulta interesante revisar estas especulaciones, pero hubo una teoría en particular que rompió el corazón de los desarrolladores de AdHoc Studios.
Muchos jugadores estaban convencidos de que Dispatch ocultaba un villano secreto y apuntaron a Blonde Blazer. Esto surgió después de una escena íntima entre ella y el protagonista, Robert, en un cartel, que podía terminar en un ligero beso. Más tarde se revela que Blonde Blazer tiene una relación con Phenomeman, pero eso no detuvo a los fans de teorizar que ella manipulaba a Robert con intenciones maliciosas.
Los desarrolladores de Dispatch quedaron desconcertados y apenados al ver cómo la opinión pública se volvió en contra de Blonde Blazer. Según Dennis Lenart, director creativo del juego, la controversia fue inesperada, ya que para el equipo, Blonde Blazer siempre fue un personaje de buen corazón y puro. Esta percepción negativa fue un golpe duro para ellos.
Lenart comparó la situación con escuchar críticas injustas hacia un amigo que sabes que es buena persona. Eventualmente, el equipo aprendió a aceptar que los jugadores tendrían sus propias experiencias y opiniones. Por suerte, ahora se sabe que Blonde Blazer no era un villano, sino uno de los personajes más estables y normales del juego.

Sin embargo, esa impresión inicial afectó cómo los jugadores la percibieron, lo que probablemente contribuyó a que Invisigal se convirtiera en la opción romántica más popular. La escena en el cartel jugó un papel importante en esta percepción, mostrando cómo una sola interacción puede influir en la narrativa y en la experiencia de los jugadores.





