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Crimson Desert destaca principalmente por la enorme cantidad de contenido que ofrece. Los jugadores pueden pasar horas explorando y aun así descubrir nuevas mecánicas, secretos o situaciones inesperadas, lo que lo convierte en un título con potencial para seguir revelando sorpresas durante años.

Sin embargo, donde el juego claramente falla es en su narrativa. La historia en Pywel resulta débil, poco clara y sin una dirección definida, mientras que su protagonista, Kliff, y el resto del elenco carecen de profundidad o carisma, lo que dificulta que el jugador se involucre emocionalmente.

Además, gran parte del trasfondo se encuentra en textos y notas dentro del juego, obligando a los jugadores a leer extensamente para entender el mundo. Aunque esto recuerda a títulos de FromSoftware, el lore aquí no logra ser lo suficientemente interesante ni impactante, lo que reduce aún más el atractivo narrativo.

El propio actor de captura de movimiento de Kliff, Trevor McEwan, reconoció estas debilidades. Aun así, señaló que lo que le falta en historia, el juego lo compensa ampliamente en otros aspectos, como la exploración y la cantidad de actividades disponibles en su vasto mundo.

A pesar de estas críticas —compartidas incluso por fans, desarrolladores y actores—, el juego ha tenido éxito comercial. Crimson Desert ya ha superado los cinco millones de copias vendidas, demostrando que su propuesta jugable logra enganchar a los jugadores incluso sin una narrativa sólida.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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