Eidos-Montréal ha anunciado el despido de 75 empleados, explicando que no tiene la capacidad para reubicarlos en otros proyectos. La decisión se debe a la finalización de uno de los «mandatos» del estudio, según un comunicado publicado en su página de LinkedIn.
El estudio, propiedad de Embracer, destacó que esta medida no refleja la falta de talento o compromiso de los afectados, sino que responde a limitaciones en la reasignación de personal. A pesar de los despidos, aseguraron que seguirán trabajando en sus proyectos en desarrollo.
Estos despidos forman parte de una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde numerosas compañías han reducido su personal en los últimos años. Eidos-Montréal ya había experimentado recortes previos en su plantilla.
En enero de 2024, Embracer canceló un juego no anunciado de Deus Ex, lo que resultó en despidos dentro del estudio. Poco después, Eidos-Montréal confirmó la salida de 97 empleados como parte de una reestructuración mayor.
Embracer adquirió Eidos-Montréal y Crystal Dynamics en 2022, tras comprarlas a Square Enix. Sin embargo, un año después, anunció un plan de reestructuración que implicó cierres de estudios, despidos masivos y la cancelación de varios proyectos.

Este proceso afectó a estudios como Volition (Saints Row), Free Radical Design y Campfire Cabal, que fueron cerrados, mientras que Gearbox, creador de Borderlands, fue vendido a Take-Two por 460 millones de dólares.
Eidos-Montréal ha estado apoyando el desarrollo de Fable junto a Playground Games, aunque no se ha confirmado si la finalización del «mandato» mencionado está relacionada con este proyecto o con otro en desarrollo.





