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El director creativo del próximo EA Sports WRC, Ross Gowing, ha explicado la decisión del estudio Codemaster de utilizar Unreal Engine 5 en el juego. En una entrevista con VG247, Gossing declaró que el motor más antiguo del estudio, llamado EGO, estaba llegando a sus límites a la hora de crear escenarios más largos y entornos más amplios.

«EGO era un motor fantástico para nosotros, con el que hemos hecho muchos juegos increíblemente buenos, pero había llegado un punto en el que queríamos que nuestros escenarios fueran cada vez más largos y nuestros entornos más grandes y visualmente más ricos», afirma Gossing. También habla de la decisión de utilizar Unreal Engine 5 en lugar del motor interno de EA, Frostbite.

«EGO no iba a ser capaz de hacerlo en el tiempo que teníamos y con el equipo del que disponíamos. Se hizo una gran evaluación sobre a qué motor debíamos pasarnos y, de hecho, fue antes de EA cuando tomamos la decisión de cambiar, de ahí que Frostbite no figurara realmente en ese momento».

Gossing continúa hablando sobre la adaptación de Unreal Engine 5 a las necesidades del estudio, especialmente en lo que se refiere a las distintas formas en que los títulos de carreras desarrollados por Codemasters tienden a sentirse y jugarse. Según Gossing, el estudio trabajó con Epic Games para llevar estas capacidades a Unreal Engine 5.

«Nuestro mayor obstáculo era cómo conseguir que el manejo fuera el de Codemasters, y eso no era algo que tuviera Unreal, pero resultó que podíamos trabajar con ellos para introducir nuestro propio manejo», explica Gossing.

«Unreal nos ha permitido incorporar toda nuestra física de conducción e integrarla en el motor. Unreal ha sido un gran colaborador y nos ha apoyado mucho en lo que intentábamos hacer, poniéndonos en contacto con otros profesionales que trabajan en Epic para ayudarnos a adaptar el motor a nuestras necesidades, lo que ha supuesto un beneficio fantástico para el proyecto».

EA Sports WRC ha estado recibiendo bastantes tráilers de cara a su lanzamiento el 3 de noviembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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