Dynasty Warriors: Origins no está optando por el enfoque abierto de Dynasty Warriors 9, mientras que el desarrollador Omega Force lo ha descrito como una experiencia de volver a lo básico con un renovado enfoque en la acción táctica, pero eso no significa que se comprometa en cuanto a escala. La serie de acción de Koei Tecmo y Omega Force siempre ha sido conocida por enfrentar a grandes cantidades de enemigos en pantalla al mismo tiempo, y según el productor de la serie, Tomkohiko Sho, la escala que logra el próximo Origins en ese aspecto solo es posible gracias al hardware de la actual generación.
Hablando en una reciente entrevista con The Gamer, Sho dijo: “Origins es algo que solo se puede hacer en esta época. La sensación del campo de batalla es uno de los conceptos de los primeros días. Y ahora, con la generación actual de consolas y PC, realmente podemos explorar esto”.
Por supuesto, hacer que los jugadores lucharan contra miles y miles de enemigos, todos en pantalla al mismo tiempo, no habría sido una tarea fácil para los programadores de Omega Force, pero Sho dijo que el equipo de desarrollo pudo finalmente lograr lo que se propuso.
“Los programadores tuvieron dificultades”, comentó. “Los programadores de nuestro equipo querían mostrar al menos 10,000 soldados en la pantalla. Esa también era su ambición. Probablemente fue difícil para ellos lograrlo, pero realmente trabajaron duro, y creo que se puede ver eso en cómo aparece en pantalla”.
“Con la PlayStation 2, no pudimos hacer lo que queríamos debido a las limitaciones de la tecnología”, añadió. “Pero a medida que las cosas han avanzado, con la PlayStation 3, 4 y 5, hemos podido implementar más de lo que inicialmente queríamos incluir”.
Dynasty Warriors: Origins se lanzará el 17 de enero del próximo año para PS5, Xbox Series X/S y PC.





