dungeons & dragons: long rest tarvern
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Cuando escucho el nombre de Calabozos y Dragones lo primero que pienso es en una gran aventura épica llena de giros y sucesos increíbles, sobre todo luego de haber visto ese avance de Warlock, título del que puedo declararme bastante interesado, a pesar de no ser esa una de mis clases favoritas.

En esa línea, mi primera impresión sobre un título que se centre en un aspecto muy poco explorado, una taberna, ha sido de bastante curiosidad porque no sabía qué esperar. Por suerte, tuve la oportunidad de probar el recientemente anunciado Long Rest Tavern, y quedé más sorprendido de lo que hubiera podido imaginar. Así que te cuento más sobre este primer contacto.

En esta ocasión arrancas eligiendo tu personaje de entre las razas usuales del universo de D&D, con cierto tipo de personalización. Una vez hecho esto, te enteras de que has arrendado un espacio para una taberna, acompañándote en el camino el dueño anterior, un orco bastante simpático, con el original toque de que se trata de un fantasma.

dungeons & dragons: long rest tarvern

Como todo título, te pondrá a explicarte sobre los sistemas a través de sus tutoriales y enterarte de cómo son las mecánicas hasta que tengas suficiente conocimiento de cómo funciona la cosa, aunque ya en el ruedo del día a día te vas a curtir mucho más.

Es así como tendremos un pequeño presupuesto para poder implementar nuestra taberna con mesas, un pequeño bar y algunas otras cosas más para así poder empezar a recibir a clientes.

Lo interesante es que la atención de por sí no la haces tú directamente, sino sólo algunas acciones como recoger los trastes, pues quien estará a cargo de todo ello serán tus trabajadores, a quienes debes reclutar luego de un proceso de selección.

Por ejemplo, si necesitas un cocinero o cualquier tipo de personal, tendrás que revisar algunos CVs para ver cuál es el postor que mejor se acomoda a tu local y presupuesto, y es aquí donde entran varias variables del potencial trabajador. Debiendo evaluar cosas como habilidades para el puesto, costo, características personales, etc.

dungeons & dragons: long rest tarvern

De esta manera arranca el ciclo de progresión y gestión de recursos mediante el cual tratarás de ofrecer el mejor servicio, con los mejores trabajadores que puedas reclutar e implementando nuevas áreas y servicios para el deleite de tus comensales.

Asimismo, otro elemento importante son las misiones mediante las cuales un grupo de aventureros podrá ir en búsqueda de algún objetivo específico en el mundo, siendo tu pago nuevos tipos de recursos que te ayudarán a seguir mejorando el local. Lo simpático de esto es que incluso se ha incluido una mecánica de dado muy a lo D&D, que lo hace especial.

Ahora, si bien este es un género ya bastante conocido, en el cual tendremos que tomar decisiones de progreso, gestionar recursos y demás, ahora administrando una taberna, la forma en que se ha adecuado es bastante efectiva, sintiéndose parte natural de este universo, y un lugar donde efectivamente todo aventurero tendrá que pasar como punto de encuentro para reabastecerse o reunirse con sus colegas antes de emprender una nueva hazaña.

dungeons & dragons: long rest tarvern

Lo agradable de todo esto es que Long Rest Tavern a través de su estilo visual, su música y estilo de juego más pausado, cae dentro de lo que podemos considerar como un cozy game y en este sentido lo hace bastante bien ya que no usa la fórmula tradicional de tener que trabajar en algún tipo de granja, sino que a través de su propuesta de ser el administrador de una taberna te mantiene entretenido en un ciclo de progresión con un ritmo tranquilo y que te permitirá disfrutar pausadamente del juego.

De todas formas, estamos hablando de una de las primeras versiones que se han puesto a prueba, al menos contabilizando desde su anuncio hace solo unos días, por lo que todavía hay algo de terreno que recorrer antes de su presentación final. Por lo pronto Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern es entretenido, con sus particularidades, pero va a ser interesante ver si los desarrolladores logran mantener enganchados a los jugadores con su estilo pausado y menos agitado, al menos por una buena cantidad de tiempo, para que al largo plazo el juego tenga vida y no se sienta repetitivo o aburrido una vez alcanzadas las etapas avanzadas.

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