Dragon’s Dogma 2 es un RPG de acción de mundo abierto, pero presenta muchos aspectos poco convencionales en comparación con otros juegos similares. No hay tablones de misiones ni marcadores, y las misiones se descubren mientras se explora, con solo un archivo de guardado. Esta última característica se mantiene respecto al primer juego, pero dado que el mundo de la secuela es cuatro veces más grande, esto genera cierta preocupación.
El director Hideaki Itsuno ofreció más detalles al hablar con Game Informer. Al confirmar que solo hay un archivo de guardado, reveló: «El juego te da más opciones. Te da la opción de cargar desde la última posada en la que descansaste, así que en ese sentido, no es un juego en el que no tendrás ninguna manera posible de retroceder».
Sin embargo, el objetivo final es fomentar la exploración. «En cuanto a cuál fue la idea detrás de eso, es muy simple: queremos fomentar la exploración, y esto es lo contrario de lo que obtienes cuando permites demasiada libertad en este sentido». Proporcionando un ejemplo de saltar desde un acantilado, Itsuno siente que tener múltiples opciones de guardado para saltar y revertir de manera segura tiene «un efecto completamente opuesto al fomento de esa sensación de exploración».

Por otro lado, al solo poder recargar en la última posada, serás más cuidadoso y tal vez busques otra forma de bajar. «Así que esa es la razón principal: realmente quería fomentar la emoción de la exploración, y ese fue el pensamiento detrás de la limitación».
Dragon’s Dogma 2 se lanzará el 22 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC. Itsuno reiteró que tiene una frecuencia de cuadros sin límite que apunta a alrededor o más de 30 cuadros por segundo sin ningún otro modo gráfico.





