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Bruce Nesmith, exdesarrollador de Bethesda y diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, considera que acelerar el desarrollo de The Elder Scrolls 6 o Fallout 5 podría terminar decepcionando a los jugadores. En una entrevista, explicó que, aunque Microsoft probablemente quisiera ver estos proyectos terminados antes, el desarrollo de videojuegos de gran escala requiere un delicado equilibrio entre tiempo, recursos y calidad.

Según Nesmith, en el desarrollo de software existe una regla fundamental: solo es posible controlar dos de tres factores —tiempo, recursos y calidad—, mientras que el tercero será una consecuencia de esa decisión. Intentar reducir los tiempos de producción sin aumentar considerablemente los recursos o sacrificar calidad inevitablemente termina afectando el resultado final.

El veterano desarrollador también señaló que agregar más personal no siempre acelera un proyecto, ya que incorporar nuevos empleados requiere tiempo y coordinación. Del mismo modo, extender el desarrollo durante demasiados años tampoco es una solución, pues puede provocar constantes reinvenciones del proyecto y afectar su rumbo.

Para Nesmith, la forma de acortar los tiempos de desarrollo sería incrementando recursos, reduciendo características o combinando ambas estrategias. Sin embargo, advirtió que esto podría traducirse en menos contenido, menor nivel de pulido y una mayor cantidad de errores, ya que las últimas etapas del desarrollo suelen ser las primeras en sacrificarse cuando los plazos son demasiado ajustados.

Respecto a la posibilidad de que otros estudios colaboren en The Elder Scrolls 6 o Fallout 5, el exdesarrollador evitó pronunciarse de forma definitiva, aunque destacó que no cualquier equipo puede hacerse cargo de franquicias tan importantes. Además, considera que dejar descansar una saga entre entregas puede ser beneficioso para evitar la fatiga de los jugadores, aunque un intervalo excesivamente largo también representa un riesgo.

Finalmente, Nesmith afirmó que la industria se ha puesto en una situación complicada al exigir que cada secuela sea más grande y ambiciosa que la anterior. A su juicio, este enfoque incrementa exponencialmente la complejidad del desarrollo, ya que más tiempo y más personal no garantizan mejoras proporcionales en la calidad. Mientras tanto, diversos rumores apuntan a que empleados de Bethesda que no trabajan actualmente en The Elder Scrolls o Fallout podrían verse afectados por futuros despidos dentro de Xbox.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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