Como un título de mundo abierto de Ubisoft, Star Wars Outlaws podría esperarse que siga una plantilla conocida por la compañía en el ámbito de ese género en particular, pero al parecer esta nueva aventura espacial busca forjar su propia identidad. Los desarrolladores en Massive Entertainment han señalado en varias ocasiones que el mundo abierto del juego se diferenciará de la experiencia típica de Ubisoft en aspectos clave.
En una entrevista con GamesRadar, el director creativo Julian Gerighty abordó este tema. Al preguntarle sobre las similitudes entre Star Wars Outlaws y Red Dead Redemption 2 en cuanto a estructura y mecánicas de mundo abierto, Gerighty reveló que la principal referencia para el juego fue Ghost of Tsushima de Sucker Punch. Massive Entertainment buscó sumergir completamente a los jugadores en el mundo y la fantasía del juego.
“Es interesante porque mi referencia principal fue Ghost of Tsushima, que se inspira más en el estilo de Kurosawa que en el de John Ford, que influyó en George Lucas,” comentó Gerighty. “Red Dead Redemption es impresionante porque trata el mundo como un mundo real, en lugar de una lista de actividades repetitivas. Pero lo que me encantó de Ghost of Tsushima fue la pureza de su fantasía para el jugador y cómo todo encaja con la jugabilidad. Esa es la fantasía de ‘eres un samurái ninja en Japón.’ Esa fue una de las principales guías para nosotros.”

Star Wars Outlaws ha sido presentado por Massive y Ubisoft como la fantasía definitiva de un sinvergüenza de Star Wars, por lo que no es sorprendente que su diseño se enfoque en sumergir totalmente a los jugadores en esa fantasía. Veremos si logra hacerlo tan bien como Ghost of Tsushima.
Star Wars Outlaws se lanzará para PS5, Xbox Series X/S y PC el 30 de agosto.