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El director de Marvel’s Spider-Man 2 ha revelado cómo surgió el contenido del Spider-Verse. Marvel’s Spider-Man 2 tiene mucho que desmenuzar. Hay montones de hilos narrativos que han quedado pendientes tanto en la historia principal como en las misiones secundarias de Marvel’s Spider-Man 2, pero no tenemos ni idea de cuándo o cómo se resolverán.

¿Será un DLC? ¿Habrá otro juego de menor tamaño como Miles Morales? ¿Tendremos que esperar hasta Marvel’s Spider-Man 3, probablemente dentro de 3 o 5 años? Es una incógnita. Sin embargo, algo que ha tenido a la gente en vilo es la misión Spider-Verse/Spider-Bots.

Después de reunir suficientes Spider-Bots, Spider-Man es enviado a un lugar misterioso y se abre un portal. Estéticamente, todo se parece a las películas del Spider-Verse y un personaje llamado Delilah te quita los robots. Luego te advierte de que si Miguel vendrá a buscarlos, «dile que quien los encuentra se los queda».

En realidad, Delilah fue un personaje eliminado de Spider-Man: Across the Spider-Verse, lo que provocó todo tipo de especulaciones entre los fans sobre lo que realmente significa todo esto. En cuanto a cómo surgió, el director creativo Bryan Intihar señaló a Kinda Funny que querían hacer algo más que trajes y animaciones extravagantes después de trabajar estrechamente con el equipo de Spider-Verse. Cuando se dieron cuenta de que ya estaban diseñando Spider-Bots coleccionables, se pusieron en contacto con el equipo de Spider-Verse, que notificó a Insomniac Games que habían descartado el personaje de Delilah. A partir de ahí, pudieron conectar los puntos.

En cuanto a si esto significa algo más grande, Intihar sinceramente no lo sabe. El director no descarta ningún tipo de plan más amplio si se les ocurre uno que tenga sentido, pero no han pensado con tanta antelación. En última instancia, Insomniac Games se conforma con que sea un pequeño momento divertido, pero está dispuesto a ver adónde va si se presenta la oportunidad. Dado que las secuelas de Spider-Verse parecen tener producciones bastante caóticas en las que las cosas cambian constantemente, se añaden o se quitan en cualquier momento, probablemente sería bastante difícil coordinar todas estas conexiones entre los cineastas e Insomniac Games. Sin embargo, quizá exista la posibilidad de que las estrellas se alineen.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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