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La próxima película de BioShock sigue en marcha y avanza a buen ritmo, según el director. BioShock es considerado uno de los videojuegos más queridos de todos los tiempos. Tiene una ambientación espeluznante y única que resulta increíblemente cautivadora y de la que es difícil apartar la vista.

Si bien es bello y espeluznante, también cuenta con una alucinante historia con tintes políticos sobre la elección, el libre albedrío y mucho más. Incluso si no te interesan sus temas, el juego está repleto de imágenes icónicas, desde su ciudad submarina hasta los enormes Big Daddies y Little Sisters. Poco después del lanzamiento del primer juego en 2007, se barajó la posibilidad de rodar una película, pero, por desgracia, los planes iniciales se vinieron abajo después de que el estudio se echara atrás por culpa de un presupuesto desorbitado y un guión irregular.

Ahora, Netflix intenta dar vida a BioShock tras un puñado de adaptaciones de videojuegos de éxito. El director Francis Lawrence (I Am Legend, Catching Fire) habló con el Post Credit Podcast sobre el desarrollo de la película de BioShock y señaló que, antes de la huelga de la WGA ahora resuelta, ese era el proyecto que Lawrence esperaba que estuviera lo suficientemente avanzado como para comenzar la fase de investigación. Ahora, tienen un borrador del guión del escritor Michael Green con el que están satisfechos.

«Antes de la huelga, cuando estábamos trabajando, esperaba que el proyecto estuviera lo suficientemente avanzado como para iniciar la fase de investigación», dijo Lawrence. «Pero diré que tenemos un borrador con el que estoy muy, muy contento y que realmente me encanta. Michael Green, que ha sido amigo mío y escribió Blade Runner 2049 lo hizo y creo que es realmente bueno y realmente emocionante.»

Lawrence también señaló que actualmente sólo están centrados en adaptar el primer juego, así que no esperes que ningún elemento importante de BioShock 2 o BioShock Infinite aparezca en esta película. BioShock no estaba lo suficientemente avanzada antes de la huelga SAG-Aftra como para discutir quién interpretaría cada papel, sobre todo porque el equipo está centrado en asegurarse de resolver el mundo y el guión antes que nada. Sin embargo, Lawrence cree que «han dado en el clavo» hasta ahora.

«Todavía no hemos hablado de actores ni nada parecido», afirma Lawrence. «Queríamos descifrarlo. Sabes, lo que es genial, siendo tú fan, es que BioShock tiene un juego increíble y un mundo increíble con una mitología extraordinaria. Hay una mitología, una historia y un trasfondo detallados que son fantásticos. La verdad es que hay que crear un personaje, ¿no? Así que queríamos dedicar tiempo a asegurarnos de que lo entendíamos, de que trabajábamos en la mitología y de que nos manteníamos fieles al espíritu del juego, como en la adaptación de un libro. Creo que hemos dado en el clavo».

No tenemos ni idea de cuándo saldrá a la venta BioShock. Lawrence tiene muchos proyectos entre manos, pero parece que es uno que le apasiona y que avanza con paso firme. Esperemos que sea lo antes posible.

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Cine y tv · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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