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A pocos días del lanzamiento de Elden Ring: Nightreign, el director Junya Ishizaki ha revelado que deseaba trabajar en un juego como este desde la época de Dark Souls 3. En una entrevista con GamesRadar, Ishizaki habló sobre cómo originalmente conceptualizó un juego de Dark Souls centrado en el modo cooperativo, especialmente durante el desarrollo de Dark Souls 3, aunque en aquel entonces solo eran ideas sueltas y conceptos fragmentados.

“Fue hace mucho tiempo”, comentó Ishizaki. “Tenía una imagen muy vaga del tipo de juego que quería hacer dentro de la compañía, y creo que incluso alrededor del desarrollo de Dark Souls 3 ya tenía estas ideas y conceptos muy fragmentados”.

Sin embargo, según Ishizaki, fue al ver Elden Ring ya en plena producción cuando esas ideas dispersas finalmente comenzaron a consolidarse. Lo que más lo impactó fue la escala del mundo de Elden Ring, así como la variedad de armas y enemigos que ofrecía.

“Por supuesto, no fue sino hasta que Elden Ring estuvo en plena producción que estas ideas se solidificaron y empezaron a tomar forma en mi mente”, continuó Ishizaki. “Ver la escala del mundo de Elden Ring, la variedad de enemigos, de armas, de builds posibles para los jugadores… sentí que era un terreno ideal para expandir y desarrollar esas ideas. Así fue como surgió el concepto de este juego”.

Ishizaki también mencionó que al comenzar el desarrollo de Elden Ring: Nightreign, no se veía a sí mismo como el director. Fue el propio presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki —conocido por liderar títulos como Dark Souls y Bloodborne— quien lo motivó a asumir ese rol. Trabajar en Nightreign, según Ishizaki, le dio la confianza para dirigir futuros proyectos.

“Me encantaría intentar dirigir otro título en el futuro”, expresó. “Por supuesto, para Nightreign, Elden Ring fue la piedra angular de este proyecto. Así que en el futuro me gustaría probar un enfoque diferente”.

También habló sobre su emoción ante el inminente lanzamiento del juego. Dijo sentirse algo nervioso, pero confiado. Además, comentó que el trabajo en el juego no se ha detenido a pesar de su inminente salida, ya que el estudio sigue enfocado en pulir el balance general.

“Realmente intentamos ajustar todo hasta el último minuto”, explicó Ishizaki. “Estamos afinando detalles, sacando el máximo provecho de cada sesión de juego. Queremos que los jugadores se sientan cómodos y satisfechos en cada partida, así que estamos puliendo esa sensación de juego y comodidad hasta el final”.

Elden Ring: Nightreign se lanza este 30 de mayo en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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