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El debate entre primera y tercera persona es habitual en la industria del videojuego, y Cyberpunk 2077 no fue la excepción. Muchos jugadores esperaban una vista en tercera persona, especialmente por el alto nivel de personalización de V y la variedad de equipamiento disponible.

Según Igor Sarzyński, director creativo de Cyberpunk 2, la decisión de mantener una perspectiva en primera persona respondió principalmente a razones narrativas. Desde su punto de vista, la experiencia subjetiva encaja mejor con la historia, el género y el mundo de Cyberpunk 2077.

Sarzyński explica que el juego trata sobre una mente atrapada en un cuerpo en decadencia, donde la única forma de escapar es a través de la conciencia digital. Esta idea se refuerza con elementos como el ciberespacio, los braindances y Johnny Silverhand, que funcionan mejor desde una perspectiva interna.

En ese sentido, Johnny Silverhand es una presencia que solo V puede ver, y una cámara en tercera persona haría que esas visiones se sintieran externas, rompiendo la inmersión psicológica del jugador.

Purely from narrative design pov I think subjective FPP works well with '77 story, genre and world. You're a mind trapped in a decaying body with only means of leaving it being through technological consciousness processing (cyberspace; soulkiller; projection into external devices; braindaces)

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-02-01T17:04:19.982Z

Finalmente, el creativo señaló que la tercera persona funciona mejor con personajes definidos como Geralt, Kratos o Ellie, cuyas historias ya están escritas, mientras que la primera persona se adapta mejor a avatares personalizables. Aunque V se encuentra en un punto intermedio, Sarzyński considera que la primera persona fue la mejor elección para Cyberpunk 2077, incluso si muchos jugadores habrían querido ver a su V en todo su esplendor.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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