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Hace tan solo unos días que Dicefolk, el nuevo juego de los estudios Tiny Ghoul y el desarrollador peruano LEAP Game Studios, salió a la venta oficialmente para la plataforma de Steam para PC recibiendo críticas muy positivas luego de su lanzamiento el pasado 27 de febrero.

Nosotros también tuvimos la chance de jugarlo y quedamos muy contentos con el resultado. En nuestra review, nuestro analista comentó:

«Dicefolk es un juego que se vuelve adictivo con cada pasada. Tratar de encontrar el equipo de quimeras, items, stats, perfecto, o con una gran sinergia te va a mantener pegado al juego por un buen rato. Así que si eres amante de los roguelite este tiene bastantes elementos novedosos y atractivos como para que no lo dejes pasar por alto.»

Adicionalmente, hace unos días tuvimos la suerte de poder enviar unas pocas preguntas a uno de los desarrolladores involucrados en la creación de este título: La cabeza del estudio LEAP, Luis Wong.

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Así que, con las introducciones ya hechas, pasemos a ver las preguntas y las respuestas de Luis:

Gamecored: ¿Que juegos inspiraron Dicefolk?
Luis Wong: Nos inspiramos de juegos como Slay the Spire que son roguelikes de cartas y otros como The Binding of Isaac, pero también de algunos juegos de mesa con Dice Forge, Y claro, nos gusta mucho también Pokémon así que quisimos hacer un juego de colección de criaturas.

GC: ¿Se han planteado expandir la historia con más contenido?
LW: Sí, estamos trabajando ya en un contenido adicional para el juego. No habrá tanto énfasis en expandir la historia pero sí en contenido.

GC: Siendo que es divertido el azar de los dados y aunque se perdería el elegir los movimientos enemigos, ¿Existe la chance de un modo jugador vs jugador en tiempo real?
LW: No, no hemos considerado esa opción para este proyecto.

GC: Si no es posible. Al menos habría la chance que no sea en tiempo real sino asincrónico? Dónde los jugadores arman sus mejores equipos y ven que tan bien les va contra otros jugadores.
LW: Sí, lo hemos conversado con el equipo pero al menos para este proyecto no incluiremos esa opción.

GC: ¿Qué seguirá en el futuro para Dicefolk?
LW: Estamos trabajando ya en contenido adicional y estamos seguros que les gustará lo que estamos trabajando, ya lo anunciaremos pronto luego del lanzamiento.

GC: ¿Llegará a otras plataformas? La Nintendo Switch suena como la consola ideal.
LW: Sí, nos encantaría que pueda estar en Switch, pero aún no podemos decir nada al respecto. Eso sí, el juego podrá jugarse también en una Steam Deck.

GC: ¿De dónde se han inspirado para crear el arte de las diferentes quimeras del título?
LW: Nos hemos inspirado de leyendas y culturas de todas partes del mundo y hemos tratado de reunirlas en los diseños del juego, teniendo en cuenta que el equipo de desarrollo es de varias partes del mundo.

GC: ¿Agregarán nuevas quimeras más adelante?
LW: Sí, definitivamente queremos agregar nuevas quimeras, estén atentos por más noticias al respecto.

Dicefolk ya está disponible en exclusiva para PC a través de la plataforma Steam.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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