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El anuncio de Devil May Cry 5 Special Edition en el evento de PS5 fue una de las sorpresas del programa. La Special Edition trae soporte para ray tracing, una opción para 120fps, y un Vergil jugable. El juego mejorado de 40 dólares estará disponible digitalmente en noviembre, para el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X/S. Desafortunadamente, no llegará a PC.

Evidentemente, lo único que la PC podría sacar de esta actualización es Vergil, que estará disponible para su compra como DLC. Todas las demás mejoras, incluyendo el aumento del número de enemigos en pantalla y el ray tracing, no estarán disponibles en PC.

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Capcom comentó a Eurogamer que el juego está siendo desarrollado específicamente para aprovechar la arquitectura de las consolas de última generación.

«Devil May Cry 5 Special Edition se está desarrollando y optimizando específicamente para beneficiar la arquitectura del sistema y el salto en la potencia de procesamiento que ofrecen PS5 y Xbox Series X, por lo que nos estamos centrando en estas plataformas. En la actualidad, no hay planes para lanzar DMC5SE en PC», dijo un representante de Capcom.

Esto es obviamente decepcionante por varias razones. Por un lado, Capcom ha estado haciendo un esfuerzo durante los últimos años para lanzar ports sólidos para PC y apoyarlos mucho después del lanzamiento. La plataforma de PC también es capaz de hacer uso del ray tracing y de todas las demás mejoras que vienen con la Special Edition, así que no es una cuestión de poder.

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Desafortunadamente, no es la primera vez que Capcom desaira a la comunidad de PC con una reedición de Devil May Cry. DmC: Devil May Cry recibió una edición definitiva dos años después de su lanzamiento inicial. Entre otras cosas, la versión actualizada incluyó nuevas mecánicas de juego, como la selección manual de objetivos. Ninguna de estas adiciones llegó a PC, ya que nunca fue lanzada para los usuarios de PC.

Queda por ver si el nuevo contenido de Devil May Cry 5 Special Edition, excepto para Vergil, será lo suficientemente significativo.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.