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Sandfall Entertainment está celebrando el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que arrasó recientemente en los Golden Joystick Awards 2025. Su director creativo, Guillaume Broche, confesó que el equipo jamás imaginó que el juego alcanzaría tal magnitud, pues desde el inicio lo desarrollaron pensando simplemente en que “sería algo cool, no algo grande”.

Broche explicó que, antes del lanzamiento, todos en el estudio compartían la misma percepción: el objetivo no era crear un fenómeno, sino un título interesante y bien hecho. Por ello, ver cómo la comunidad lo ha elevado a un nivel inesperado sigue siendo sorprendente para el equipo, que admite que aún intenta procesar lo que está ocurriendo.

El creativo también destacó la avalancha de cariño que han recibido de los jugadores, desde mensajes emotivos hasta fanarts, algo que calificó como abrumador e indescriptible. Para Broche, poner el corazón en un proyecto y ver cómo el público lo abraza es una experiencia poderosa que los mantiene “en shock”.

En los Golden Joystick Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 triunfó en múltiples categorías, incluyendo mejor narrativa, mejor diseño visual, mejor banda sonora, mejor actriz principal (Jennifer English como Maelle), mejor actor de reparto (Ben Starr como Verso) y estudio del año para Sandfall. Además, se llevó el premio máximo: juego del año.

Desde su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X/S, el juego ha mantenido un éxito sostenido. Sandfall confirmó recientemente que superó los 5 millones de copias vendidas, además de lograr hitos impresionantes como que su banda sonora —compuesta por Lorien Testard— alcanzara más de 333 millones de reproducciones.

Finalmente, Broche recordó que su enfoque siempre fue mantener un alcance reducido y no inflar artificialmente el contenido, argumentando que los recursos limitados ayudaron a refinar la experiencia y respetar el tiempo del jugador. Incluso sugirió que, paradójicamente, un presupuesto ilimitado podría haber hecho el juego menos atractivo, ya que la claridad de visión fue clave para su éxito.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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