Según Josh Sawyer, director de diseño en Obsidian, los grandes estudios de videojuegos se benefician de los juegos más pequeños. En respuesta a un mensaje de Jeryce Dianingana de Cliffhanger Games en la red social X, Sawyer menciona que dedicar tiempo a proyectos más pequeños entre los grandes ayuda en varios aspectos.
Una ventaja clave, según Sawyer, es reducir la rotación de personal típica entre proyectos de mayor escala, lo que evita el agotamiento de los desarrolladores tras años en proyectos más grandes. Dianingana también sugiere que tener estudios AAA involucrados en juegos más pequeños aumentaría la diversidad de lanzamientos y permitiría a un estudio trabajar y publicar más juegos con mayor frecuencia.
Además, Mitch Dyer de WB Games Montreal se sumó, mencionando que los juegos AA con un presupuesto y equipo de AAA podrían generar algunos de los mejores juegos jamás vistos.
Las compañías de videojuegos, al igual que muchas otras industrias, a veces experimentan periodos de reorganización que pueden llevar a despidos o desvinculaciones de empleados. Estos eventos suelen generar preocupación en la comunidad de jugadores y en la industria en general, ya que pueden impactar en los proyectos en curso, la moral de los empleados y la percepción pública de la empresa, y eso es algo que ha estado pasando en los últimos meses.





