Por lo pronto sabemos que Death Stranding es un juego que trata de establecer y mantener conexiones, y Hideo Kojima espera que esto también haga que el viaje sea más emocional. El creador de Death Stranding, Hideo Kojima, habló recientemente sobre cómo las acciones del jugador afectarán a ciertos personajes y eventos de la historia del juego.
El director asistió la semana pasada al Garage Museum of Modern Art de Moscú, y habló de cómo los jugadores tendrán que mantenerse al día con las conexiones que harán a lo largo del juego.
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«Tenemos un personaje que vive bajo tierra. Está enfermo y necesita medicinas, y Sam puede dárselas. Como esto sucede al principio de la historia, es una necesidad», explica Kojima, según informa el usuario de Reddit Keqpup.
«Después de completar esta búsqueda, el propio jugador elige las siguientes acciones: puedes ir constantemente a visitar a ese NPC y llevarle medicinas; puedes entregar otros objetos; puedes escuchar sus historias del pasado».
Por supuesto, como señala Kojima, estarás constantemente haciendo progresos en la campaña de Death Stranding, lo que significará alejarte de la ubicación de ese NPC. Algunos elegirán volver atrás y mantener esa conexión, entregando más medicina, mientras que otros simplemente seguirán adelante en su camino.
«Como no le han llevado medicina todo este tiempo, morirá eventualmente. A través de estas acciones, surge una conexión con el personaje. Realmente esperamos que la importancia de la conexión entre las personas sea bastante interesante para el usuario».
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Este definitivamente es un lado interesante de las misiones que presentará Death Stranding. Pero, como la mayoría de los mecánicas mostrados hasta ahora, aún debemos esperar para conocer exactamente cómo funcionarán.
Death Stranding sale el 8 de noviembre exclusivamente en PS4.





