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Mediante una entrevista para el PlayStation Magazine, John Garvin, director del esperado Days Gone, ha ofrecido nuevos detalles relacionados a su próximo título de supervivencia.

En Days Gone asumiremos el rol de de Deacon St.John, un mercenario que busca vivir a su antojo y enfrentándose con cualquier peligro en vez de estar refugiado en un campamento tras el brote de una pandemia que mato a gran parte de la humanidad y convirtió a otros en unos seres llamados «freakers» criaturas que comparten ciertas similitudes con los zombies.

Sobre esto último Garvin ha querido dejar en claro que estos peligrosos seres no pueden ser comparados con los zombies tradicionales, ya saben, esos que únicamente van hacia a ti para comerse tu cerebro.

Ante eso, el creativo dijo que podíamos comparar a los freakers con las criaturas vistas en 28 días después, película post-apocaliptica ubicada en Londres donde igualmente hay un protagonista que intenta sobrevivir a la aparición de horrendos seres.

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Además, añadió diciendo que sus criaturas necesitan (además de comer) dormir y beber algo. Esto debido a que están creando un mundo abierto con ciclos de día y noche.

Añadiendo también que nuestro protagonista puede investigar guaridas de estos seres ubicadas en minas abandonadas o cuevas y rastrear lo que han hecho en el día. En ese sentido, Garvin señala que puedes estudiar sus movimientos y saber donde beben o comen par aprender sus hábitos.

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Finalmente, si bien no pudo hablar tanto de la historia principal del juego si que prometió que gran parte de la trama es rica narrativamente y que aquellos jugadores que buscan un «viaje en el que perderse» no se sentirán para nada decepcionados.

Desarrollado bajo el motor de Unreal Engine 4, Days Gone planea estrenarse el próximo 22 de febrero de 2019 en exclusiva para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.