Cyberpunk 2077 representa, en muchos aspectos, una demostración del salto técnico que ofrece la Nintendo Switch 2 respecto al modelo anterior. Se trata de un juego de mundo abierto con una ambiciosa carga visual que, en su estreno, tuvo serios problemas de rendimiento en consolas como la PlayStation 4 y la Xbox One, lo que hacía prácticamente inviable un port para la Switch original. Por eso, resulta casi afortunado que esta versión llegue ahora a la nueva consola de Nintendo en su edición más completa: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, que incluye el DLC Phantom Liberty y condensa tres años de parches y mejoras por parte de CD Projekt Red. Aunque no es un título reciente, esta edición aterriza ya pulida y optimizada.

La propuesta central de Cyberpunk 2077 no ha cambiado, y lo cierto es que la Switch 2 lo ejecuta con buen desempeño. El jugador encarna a V, un personaje cuya vida da un giro radical tras una misión fallida, desencadenando una historia donde la muerte es solo cuestión de tiempo. Con una amplia variedad de armas, mejoras cibernéticas y la presencia constante del personaje interpretado por Keanu Reeves, el juego entrega una experiencia rica en acción y narrativa. La banda sonora, marcada por el punk rock, acompaña con fuerza cada trayecto a pie o en vehículo, y la Switch 2 saca provecho de su altavoz integrado para resaltar tanto la música como el doblaje. Y si bien no es el único juego que lo hace, pero aquí brilla con claridad.

Para quienes no lo hayan jugado antes, este RPG comienza con la creación del personaje y la elección de un camino de vida, que actúa como trasfondo narrativo más que como una mecánica de peso a largo plazo. Pasadas las primeras horas, esta decisión se refleja más en los diálogos disponibles que en eventos concretos. El sistema de progresión incluye varios árboles de habilidades, un sistema de niveles con mejoras básicas y una red de habilidades interconectadas. Es imposible desbloquear todo en una sola partida, pero con la versión 2.0 del juego ahora es mucho más sencillo reconfigurar tus estadísticas si decides cambiar tu estilo de juego.

En términos de rendimiento, el juego ofrece una experiencia sólida en general, aunque los nuevos Joy-Con resultan ser más sensibles de lo esperado, lo que provoca cierta falta de precisión al momento de conducir. Si bien los controles giroscópicos venían activados por defecto, desactivarlos no eliminó por completo esa sensación de inestabilidad. Afortunadamente, el sistema de combate se siente mucho más afinado: incluso en enfrentamientos con muchos enemigos en pantalla, el juego mantiene una tasa de cuadros estable y permite usar habilidades sin que el rendimiento se vea afectado. Esto contrasta con títulos como Yakuza Kiwami en la Switch original, donde las caídas de rendimiento eran notorias en escenarios similares.

El aspecto más evidente al comenzar la partida es la reducción gráfica. Se perciben texturas que aparecen de forma repentina, problemas de renderizado a distancia y superficies cercanas con acabado borroso o pixelado, mientras que elementos más lejanos directamente no cargan correctamente. Esta diferencia visual se aprecia desde las primeras escenas del juego, cuando V se mira al espejo. Aunque no he probado recientemente la versión de PS4, mis referencias actuales son las de PS5 y PC, donde el juego luce mucho más avanzado. Aun así, estos recortes gráficos se justifican en gran medida por la posibilidad de llevar la consola contigo y disfrutar de esta experiencia en cualquier lugar.

Los inconvenientes más notorios durante mi experiencia con el juego fueron las caídas de framerate, que se presentaron tanto en modo portátil como con la consola conectada al dock. Aun así, el desempeño general es bastante bueno durante las secuencias de combate, al recorrer la ciudad o al completar misiones. De hecho, el nivel de estabilidad sorprende si se compara con lo que se habría esperado en la Switch original, sobre todo considerando los compromisos técnicos necesarios para lanzar títulos como Hogwarts Legacy en esa plataforma. En este sentido, la Switch 2 demuestra una mejora significativa en cuanto a potencia. Dichas caídas en la tasa de cuadros suelen producirse durante escenas importantes o al cruzar ciertos puntos de carga del mundo abierto, momentos que antes podían provocar incluso el cierre del juego en su versión de 2021, por lo que el progreso es evidente. No obstante, también pueden presentarse en otros momentos. Sin embargo, estos bajones no están limitados a esos momentos. Algo curioso es que también ocurren al jugar en televisor, exactamente en los mismos puntos que en portátil, lo que pone en duda la supuesta diferencia de rendimiento entre ambos modos que sostiene Nintendo.

Otro aspecto a tener en cuenta es que Cyberpunk 2077 consume mucha batería en la Switch 2. En una sesión de juego que empecé con carga completa mientras estaba al aire libre, lejos de cualquier fuente de energía, la consola mostró advertencias de batería baja tras apenas dos horas. Para un sistema que promueve su uso portátil como una de sus principales características, esto podría suponer un obstáculo mayor incluso que los problemas de rendimiento. Tras avanzar más allá del primer acto, empecé a notar una mayor frecuencia de cierres inesperados. En sesiones de unas dos a tres horas, el juego llegó a cerrarse en cuatro ocasiones. No está del todo claro si se trata de un fallo en el hardware de la Switch 2 o un problema persistente en el software de CD Projekt Red, pero lo cierto es que no había tenido experiencias similares.

Cyberpunk 2077 en la Nintendo Switch 2 no es precisamente la opción ideal para disfrutar del juego en su mejor versión. Esta edición parece estar dirigida sobre todo a jugadores como yo, que lo adquirimos en todas las plataformas posibles, o a quienes llevan años usando la Switch como su consola principal. A pesar de eso, el port sorprende positivamente, sobre todo por tratarse de un título tan extenso y ambicioso. Si bien hay caídas de framerate ocasionales, el rendimiento general es sólido, y el juego se mantiene fiel a su propuesta original, sin recortes importantes en su mundo abierto ni en su narrativa, lo que permite vivir una experiencia muy similar a la de otras consolas.

Dicho esto, se han hecho compromisos visibles para que el juego funcione en esta plataforma, lo que deja en evidencia que la Switch 2 aún está por debajo en términos de potencia comparada con otras consolas actuales. Aspectos como los gráficos, el pop-in, la pixelación o la distancia de dibujado muestran claras limitaciones, algo que resalta aún más tratándose de un título de lanzamiento. Los cierres inesperados no se presentan de inmediato, pero sí aparecen tras varias horas de juego, lo cual resulta curioso, dado que este tipo de errores ya están superados en las versiones modernas.

Con todo, me resultó muy placentero poder jugar recostado en el sofá, ayudando a Judy Álvarez a liberar Clouds del control de los Tiger Claws o acompañando a Panam Palmer en su misión de venganza. La esencia del juego sigue ahí, con toda su carga de acción y narrativa. En ese sentido, este port es uno de los intentos más logrados de adaptar un juego AAA a la Switch 2, lo cual es destacable.

gamecored score 8

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition brindada por CD Projekt Red para Nintendo Switch 2.

PUNTOS BUENOS

La experiencia permanece intacta. Buen rendimiento en general. Se mantiene el mundo y su escala. Brinda mayor versatilidad en sus formas de juego.

PUNTOS MALOS

Caídas de framerate. Cierres inesperados. Los gráficos se han visto reducidos. Consume bastante la batería.

CONCLUSIÓN