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Aunque el futuro distópico de Cyberpunk 2077 puede parecer más lejano que nunca a los fans después de los anuncios del retraso del juego hasta septiembre, es posible que algunas consecuencias negativas ya estén sucediendo. En una inquietante declaración, CD Projekt Red anunció que esperaba que sus empleados trabajaran más horas para asegurar que el juego se lanzara a tiempo.

Para explicarlo mejor, el «período de crisis» en el desarrollo de videojuegos a menudo se refiere a cuando los equipos de desarrollo se ven obligados a trabajar muchas más horas durante un período de tiempo prolongado, a costa de su salud física y mental. A menudo, estos períodos de crisis tienen lugar al final del desarrollo, cuando el equipo se apresura a cumplir sus plazos.

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En una transcripción de la conferencia telefónica que se publicó en el sitio web de CD Projekt Red, el director ejecutivo conjunto Adam Kiciński admitió que el desarrollador instituiría un período de crisis en el equipo de Cyberpunk 2077.

En medio de sus afirmaciones de que el desarrollador hizo todo lo posible por «limitar» dichas condiciones de trabajo y ser «razonable» con respecto a este trabajo de horas extras, Kiciński declaró que el ajuste era «necesario» ya que se encontraban en las etapas finales del desarrollo.

La decisión de CD Projekt Red de hacer que sus empleados trabajen más horas no sorprende a quienes están familiarizados con el proceso de desarrollo. El desarrollador incluso había abordado previamente tales preocupaciones prometiendo que el ajuste para Cyberpunk 2077 sería más «humano» de lo que había sido durante el desarrollo de The Witcher 3.

Incluso los participantes en la conferencia telefónica notaron similitudes en los ciclos de desarrollo de los dos juegos, ya que una persona preguntó cómo se comparaba el retraso de Cyberpunk con el de The Witcher 3.

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La decisión de CD Projekt Red de retrasar el Cyberpunk 2077 es correcta, pero se está haciendo por razones equivocadas. Mientras que es importante enfocarse en los pequeños detalles y complejidades de un juego, tal enfoque nunca debe ser puesto a expensas de la salud de uno. Sin embargo, es difícil instituir una reforma cuando la crisis es un tema tan sistémico en el desarrollo de juegos.

Incluso los grandes desarrolladores como Rockstar Games o Hideo Kojima siguen experimentando estas crisis antes de su lanzamiento. En última instancia, CD Projekt Red debería dar más valor a sus trabajadores que a las ganancias, e intentar eliminar la crisis que siguen contribuyendo al problema.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.