cyberpunk 2077
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Cuando Cyberpunk 2077 salga a finales de este año, seguramente veremos docenas de videos comparando cómo funciona en diferentes construcciones y consolas de PC. Hoy, sin embargo, hemos visto nuevas imágenes de juego en 4K y 30 FPS capturadas por CD Projekt Red. Aunque todo es un trabajo en progreso, esta es nuestra mejor oportunidad para ver cómo podría ser el juego en sistemas de alta gama. Los expertos de Digital Foundry han analizado el material y han recogido algunas tomas sobre sus ajustes de nivel de detalle, iluminación y más.

Alexander Battaglia y John Linneman, de Digital Foundry, se unieron para analizar las imágenes en un nuevo video. En primer lugar, señalan que el metraje en 4K hace más fácil apreciar detalles más finos en el mundo de Cyberpunk 2077. El año pasado, señalaron que el gameplay en 1080p que CD Projekt Red compartió no «le hacía justicia» en comparación con una demo completa de 4K vista en la Gamescom. Para aquellos que planean jugar Cyberpunk 2077 en una PC de última generación, el material de la Gamescom da una idea más clara de lo que se podría esperar.

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No obstante, lo mostrado ayer son apreciables incluso si se reduce la calidad del video en YouTube. Al ver las imágenes de conducción capturadas en la zona de Badlands, Battaglia y Linneman se centran en el nivel de detalle de los ajustes. Cuestiones como estas son comunes en todos los juegos de mundo abierto, señalan, difiriendo principalmente en términos de lo bien que están escondidos los assets. «El problema en este caso», dice Linneman, «es que [las cosas] simplemente aparecen, de una manera que distrae un poco la vista, diría yo».

Examinando una escena ambientada en un estacionamiento, Battaglia dice que está «muy convencido» de que las imágenes del juego que se han publicado hoy tampoco utilizan las funciones Ray tracing de Nvidia RTX que se enviarán con el juego en PC. Cyberpunk 2077 soportará la iluminación de rayos, que promete un sombreado más realista basado en la luz ambiental.

En las imágenes publicadas ayer, Battaglia y Linneman detectan una señal reveladora de que puede estar utilizando una oclusión ambiental del espacio de pantalla menos realista: una sombra en el entorno parece parpadear y desaparecer cuando la mano del personaje pasa por encima de ella. Mientras tanto, Nvidia señala que el nuevo tráiler de ayer só presenta los efectos del Ray Tracing.

El resultado es que, por muy bonito que parezca el metraje de ayer, hay razones para pensar que Cyberpunk 2077 puede tener un mejor aspecto en lanzamiento con todos los ajustes al máximo. «Creo que técnicamente estamos viendo una versión del juego que no es la mejor que se puede ver», dice Battaglia, «lo que también es impresionante porque significa que tenemos mucho que esperar para el lanzamiento, incluso por encima de este material ya bastante bonito».

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Dado que las consolas actuales no se beneficiarán de las funciones del Ray tracing, esperamos que eso signifique que el impresionante metraje de ayer no esté muy lejos de lo que verán los jugadores en esos sistemas. Sin embargo, hasta que no veamos las imágenes reales, sólo podemos especular sobre cómo le irá a Cyberpunk 2077 en las consolas actuales y de nueva generación (tanto antes como después de sus prometidas actualizaciones).

Una vez más, las imágenes vistas son todavía un trabajo en progreso, por lo que las características podrían cambiar mucho entre ahora y el 19 de noviembre. Aún así, si la perspectiva de ver Cyberpunk 2077 con el mejor aspecto posible, entonces es hora de pensar en comprar una PC bastante potente.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.