Una de las mayores sorpresas del E3 2018 llegó al final de la conferencia de prensa de Microsoft, ya que CD Projekt RED finalmente mostró su tan esperado título, Cyberpunk 2077.
Originalmente anunciado en un elegante avance en enero del 2013, el juego desapareció completamente del mapa cdejando a muchos para preguntarse qué estaba pasando con el título. Pero luego después de acumular montones de premios Game of the Show en el E3 este año, los fanáticos finalmente descubrieron porqué el juego está tomando tanto tiempo para desarrollarse.
En una entrevista con Jason Schreier durante la semana E3, se le preguntó al cofundador y co-CEO de CD Projekt Red, Marcin Iwinski, sobre el desarrollo de Cyberpunk 2077 y cómo ha evolucionado en los últimos cinco años.
Según Iwinski, el estudio inicialmente intentó tener tanto Cyberpunk 2077 como The Witcher 3 en desarrollo al mismo tiempo. Debido al gran tamaño y alcance de The Witcher 3 y sus dos expansiones, la idea no iba a funcionar y amenazaba con socavar la calidad del juego si el estudio continuaba por su doble camino de juego.
Sin embargo, intentar desarrollar dos juegos no fue un desperdicio, ya que se realizó suficiente trabajo de preproducción en Cyberpunk 2077 que fue fácil para los equipos volver al proyecto una vez que se terminó con The Witcher 3.
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Sin embargo, el elemento más importante del largo ciclo de desarrollo de Cyberpunk 2077 es que el juego pasó por un reinicio y terminó cambiando las direcciones. Con el hecho de que CD Projekt RED hace su propia edición y que este juego representa una nueva IP para ellos, el estudio se centra en la calidad por encima de todo.
Desechar meses de trabajo nunca es fácil, especialmente para las personas que pasaron ese tiempo en el desarrollo, pero para el estudio era necesario. Iwinski también reafirmó la importancia del E3 no solo como una forma de ver qué piensan las personas fuera del estudio sobre la experiencia, sino también como una herramienta para ayudar a mejorar internamente al estudio.
Mientras que los fanáticos no pudieron ver el juego, ya que solo se mostró a puertas cerradas, Cyberpunk 2077 parece ser otro título ambicioso del desarrollador polaco. A diferencia de la franquicia The Witcher, CD Projekt RED se centra en la perspectiva en primera persona con un combate centrado tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia.
Desde un punto de vista técnico, el estudio planea eliminar completamente las pantallas de carga, proporcionando a los jugadores un mundo abierto y sin interrupciones después de la carga inicial en el juego. Sin duda, esta sería una hazaña impresionante, especialmente si el equipo se apega a sus planes de lanzar el RPG de acción en las consolas de generación actual.
Cyberpunk 2077 está actualmente en desarrollo sin una fecha de lanzamiento o plataformas confirmadas.







