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Crysis fue un juego que en un principio se percibió como una mera demostración técnica y nada más, pero acabó siendo mucho más que eso. Sin duda, fue el mayor logro de Crytek con su nuevo y reluciente CRYENGINE, pero aparte de todo eso, sí que fue un juego sorprendentemente bueno. Sus secuelas, Crysis 2 y Crysis 3 (lanzadas en 2011 y 2013 respectivamente), fueron un poco más amigables con los usuarios de consolas, pero aún así estuvieron llenas de problemas técnicos por la falta de potencia y ambiciosos objetivos para el hardware actual.
Cabe señalar que el Crysis original recibió el tratamiento remasterizado el año pasado, y ahora se ha hecho lo mismo con sus secuelas, y todo junto se ha empaquetado en una trilogía remasterizada. Entonces, echemos un vistazo a cómo se maneja todo en la PlayStation 5.
Empezaremos con el abuelo de la trilogía, Crysis Remastered. Este juego fue famoso por destrozar los PCs en 2007 y esto se debió, en parte, a que fue creado para un futuro que nunca llegó. Cuando se desarrolló, los procesadores multinúcleo no existían. Los procesadores de doble núcleo existían, claro, pero la atención se centraba en el rendimiento de un solo núcleo, especialmente en las tareas relacionadas con los juegos.

En consecuencia, se favorecía más la velocidad de reloj que el número de núcleos (en términos muy generales, la velocidad de procesamiento de un componente) y, dado que los ingenieros de software construyen estos motores, tienen que predecir cómo mejorará o madurará la tecnología con el tiempo. Los desarrolladores de Crytek construyeron el CRYENGINE original con velocidades de reloj que iban hacia los 7 GHz y más allá. Obviamente, no estamos ni cerca de eso, así que… sí, eso fue lo que sucedió.
En cualquier caso, se utilizaron muchas técnicas de renderizado en Crysis que todavía se utilizan hoy en día. Fue reconstruido en CRYENGINE 3 para la Xbox 360/PS3 en 2011 y, en particular, careció de una de las misiones más complicadas de renderizar de toda la campaña: Ascension. Considerando que al estar basado en este port de consola (CRYENGINE 3), el juego ya estaba en un buen estado de optimización con el hardware actual en mente, ya que para cuando el CRYENGINE 3 salió al mercado, el enfoque de desarrollo se alejó de las velocidades de reloj (y la mencionada misión Ascension se incluyó esta vez).
He ejecutado el juego en mi PS5 con el Ray Tracing activado y no he notado ninguna caída de la velocidad de fotogramas durante el juego. Para ser justos, los gráficos y la tecnología han avanzado mucho desde 2007, pero también diría que el Crysis original todavía se mantiene bastante bien, visualmente hablando, sin ninguna remasterización, así que esto hizo que la experiencia fuera aún más dulce.
Los únicos problemas reales de rendimiento que encontré fue un pequeño bug y que el juego se bloqueaba cada vez que había un nuevo punto de control. Aparte de esto, el título sigue teniendo un aspecto estupendo, se juega bastante bien y la campaña es siempre muy divertida. También cabe destacar que sólo este juego de Crysis en particular es compatible con el ray tracing en consola. Los otros dos no tienen la función.
Crysis 2, el patito feo de la serie. La secuela tenía pequeñas referencias y vínculos con el juego original, pero suponía un gran cambio en el tono, el ritmo y la escala. Este juego también se vio envuelto en una controversia tecnológica, pero esta vez se debió al descubrimiento de que había un océano completamente renderizado con la tecnología de NVIDIA bajo el mapa, y sinceramente eso suena más a sabotaje turbio y solapado de NVIDIA contra AMD, que a algo que sea culpa de Crytek.
Visualmente hablando, aparte de la falta de profundidad en las texturas (teniendo en cuenta que se trata de un juego de 2011), Crysis 2 se mantiene muy bien. Tiene una de las iluminaciones más nítidas, y sólo los juegos recientes de Battlefield se acercan a la calidad de la iluminación de Crysis 2. Este juego se ejecutaba de manera muy fea en las consolas en 2011, con una media de unos 15 fps, lo que es terrible incluso teniendo en cuenta los estándares de rendimiento de la época de la 360 y el PS3. En la PS5 se ejecutaba a 60 fps sin esfuerzo. Los únicos problemas se produjeron cuando llegaba a un nuevo punto de control, un rasgo desgraciadamente común en la trilogía. Aparte de eso, la mejora de la jugabilidad de las armas de Crysis 2, con respecto al original, se mantiene increíblemente bien.
Crysis 3, el último bastión de la franquicia. En él regresaron algunos personajes del original y se estableció una conexión más directa con el primer título. Personajes como Psycho y Prophet volvieron a cobrar protagonismo al vislumbrarse el final de la guerra contra los Ceph y CELL. Podría decirse que Crysis 3 es el más creativo en cuanto a entornos. Sí, cumple con las ideas usuales de la naturaleza reclamando las ciudades, pero lo hizo de una manera que le permitió tener un diseño de niveles sólido y algunas ideas geniales, como esa gran cúpula sobre la ciudad y CELL controlando toda la energía.
Una vez más, no puedo reprochar el rendimiento de este juego. He disfrutado de una experiencia fluida a 60 fps, con los únicos problemas derivados a los puntos de control. Teniendo en cuenta que los títulos anteriores aguantaron bien, no es de extrañar que el último juego de la serie también lo hiciera. CRYENGINE 3 era una bestia y ha sido genial ver cómo Crytek ha seguido desarrollando CRYENGINE en su conjunto para soportar incluso el ray tracing.
Crysis Remastered Trilogy consigue que la célebre serie adquiera su mejor aspecto hasta la fecha. Aunque el meme de «¿pero puede correr Crysis?» siempre estará presente, el trabajo continuo de Crytek en la optimización y mejora de su propia tecnología ha hecho que los objetivos de renderización, antes irrazonables para las consolas, sean algo que no supone ningún esfuerzo para las plataformas actuales.
El hecho de que estos juegos sigan aguantando tan bien, tanto en términos visuales como de jugabilidad, es un testimonio de los esfuerzos de Crytek por crear una serie de juegos que ha resistido el paso del tiempo. Si eres un fan de los shooters de aspecto bonito, con mecánicas interesantes y campañas no demasiado largas, esta trilogía es un sólido vistazo a un punto de referencia técnico e histórico que las consolas de generación actual están consiguiendo alcanzar con una potencia sorprendente.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Crysis Remastered Trilogy para PlayStation 5 brindada por Crytek.







