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Crimson Desert sigue recibiendo mejoras importantes por parte de Pearl Abyss, especialmente en respuesta a críticas de la comunidad. Uno de los principales cambios es la incorporación de más monturas permanentes, solucionando una de las quejas más recurrentes desde su lanzamiento.

Ahora, los jugadores pueden conseguir cinco nuevas monturas permanentes, incluyendo tres animales legendarios y dos monturas de jefes, que pueden invocarse en cualquier momento e incluso utilizarse dentro de las ciudades. Además, quienes ya habían capturado estos animales los recibirán automáticamente como recompensa, facilitando su acceso.

El parche también introduce mejoras de calidad de vida, como la reubicación de cofres de almacenamiento y una nueva opción de “Make Now” para cocinar sin seleccionar ingredientes manualmente. A esto se suma un ajuste importante en la movilidad: volar y realizar maniobras aéreas ahora consume menos resistencia, haciendo la exploración más fluida.

Otro añadido destacado es el Refinement Token, un objeto que permite mejorar equipo hasta nivel 4 sin necesidad de materiales adicionales, simplificando el progreso. Aunque requiere completar ciertas misiones, representa una forma más accesible de optimizar el equipamiento.

Finalmente, el parche también introduce cambios curiosos pero relevantes, como que los crímenes ya no reducen la reputación si no hay NPCs presentes, dando más libertad al jugador. En conjunto, estas mejoras refuerzan la experiencia y demuestran el compromiso del estudio por pulir y expandir el juego.

Notas del parche versión 1.01.00

Contenido

Se añadieron 5 nuevas monturas que pueden obtenerse y convocarse tras cumplir ciertas condiciones.
Monturas:
– Animales legendarios: Oso Blanco, Colmillo Plateado, Ciervo Blancanieves
– Monturas de jefes: Jabalí Colmillo Roca, Íbice Alpino Borde Glacial
– Los habitantes de Pywel no temen a los animales domesticados, por lo que puedes desplazarte libremente con estas monturas por las ciudades.
– Si ya habías capturado alguno de los animales legendarios antes de este parche, recibirás retroactivamente la recompensa correspondiente en la “Lista de Recompensas Extra” al iniciar el juego.

Se añadieron cofres con diversos materiales a lo largo de Pywel.
Se añadió el objeto “Refinement Token”, que permite mejorar equipo hasta el nivel 4 sin consumir materiales adicionales. Puede obtenerse en ciertas misiones principales y de facción.
Se añadió la función “Crear ahora”, que permite cocinar o fabricar objetos inmediatamente tras seleccionar una receta, sin elegir ingredientes manualmente.
Se añadió la función “Guardar todos los objetos seleccionados” para moverlos al almacén privado (Teclado: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X).
Se movió el cofre de almacenamiento del campamento Howling Hill al interior de la tienda de Kliff.

Se añadieron NPCs comerciantes mayoristas en granjas regionales de Pywel, y se ajustaron algunas entradas de conocimiento.
Se mejoró la obtención de conocimiento en tiendas, permitiendo aprender todos los objetos a la vez en 3 segundos.
Se mejoraron las puertas cerradas, mostrando un botón de interacción para usar llaves.
Se mejoraron las mascotas para que no se alejen demasiado en combate y se corrigió un error que impedía recoger botín en ciertas situaciones.

Se mejoraron varios sistemas:
– Los pozos ahora otorgan 5 unidades de agua por uso
– Herramientas como el taladro minero y la motosierra permiten recolectar recursos al instante
– Se ajustaron materiales de fabricación y objetos como Abyss Cells y Knowledge Helm
– Se incrementó ligeramente el rango de detección de tesoros del Pirate King Hat
– Al alcanzar el límite de inventario (240 espacios), los objetos extra se convierten en cajas con materiales

Se realizaron mejoras generales y correcciones:
– Se optimizó la experiencia en el Abismo
– Se redujo la probabilidad de que carteristas huyan a casas
– Se mejoró el modo foto con mayor distancia de cámara y ajuste de campo de visión
– Se actualizaron algunos recursos visuales para alinearlos con la dirección artística
– Se corrigieron errores relacionados con descanso, NPCs invisibles y pérdida de dinero en el banco
– Se ajustó el sistema de objetos sellables y perdidos
Los actos criminales ya no reducen la contribución si no hay un NPC que los presencie

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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