Hemos oído hablar mucho de los cambios que el próximo remake de Dead Space introducirá tanto en la historia como en la jugabilidad. El desarrollador, Motive Studio, promete una experiencia que se mantendrá fiel a los aspectos principales del original, pero que también se verá reforzada, mejorada y más desarrollada. En vísperas de su inminente lanzamiento, la desarrolladora también ha publicado su último blog «Inside Dead Space», en el que habla de su historia, de cómo se mantiene fiel al original y de cómo ha mejorado y evolucionado.
«Todos los departamentos lo abordaron con la misma filosofía», afirma la diseñadora de niveles Catherine Stewart. «Si no está roto, no lo arregles. En su mayor parte, se trataba de dejar los aspectos que hacían que el juego fuera tan genial y mejorar los que eran problemáticos, en los que pensábamos que podíamos hacerlo mejor. Caminar por esa línea fue a menudo difícil, pero creo que conseguimos un equilibrio realmente bueno».
Como ya se ha confirmado, Dead Space también incluirá elementos narrativos adicionales de las secuelas y los cómics. Según el director creativo Roman Campos-Oriola, esos ajustes ahora hacen que la historia tenga «una mejor continuidad con el universo más amplio.» Además, como ya se ha confirmado, el remake incluye varias misiones secundarias nuevas que no sólo darán más cuerpo a los personajes secundarios y a sus historias, sino que también ofrecerán tiempo en pantalla a otros que en el original sólo aparecían en los registros de audio, como Jacob Temple y Elizabeth Cross.

«Era importante darles más trasfondo, profundidad y motivación para que las conexiones personales tuvieran más sentido», dice el director de realización Joel MacMillan. «Así que hay algunos hilos muy convincentes que los jugadores pueden seguir a través de estas nuevas misiones secundarias».
«Y las misiones secundarias también nos permiten analizar un poco más el descenso de la nave hacia el caos, como retrocediendo e investigando eso», añade Stewart.
«Los fundamentos de la historia son muy similares, pero lo que haces y con quién interactúas puede tener un contexto diferente», explica Jo Berry, guionista jefe. «Muchos de los cambios viven en los personajes y se propagan por la historia. Es como volver a hacer tu viaje favorito por carretera, pero esta vez con algunos desvíos interesantes. Y la gente con la que estás son viejos amigos, pero puede que tengan algo más que decir».
Otro de los cambios significativos del remake es que, a diferencia del Dead Space original, Isaac Clarke, el protagonista, contará ahora con voz, y participará de forma mucho más activa en la historia. Como se reveló en el reciente tráiler de lanzamiento, también tiene una nueva cara que sigue el modelo de Gunner Wright, el actor que lo interpreta.
«Ahora está un poco más involucrado en los acontecimientos y en la resolución de problemas», dice Campos-Oriola. «Forma parte de la conversación. Y eso da más profundidad al personaje; le da más agencia».
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