5
Views

Sohei Niikawa, creador de la saga Disgaea, aseguró que no tiene ningún interés en utilizar inteligencia artificial generativa para escribir las historias de sus juegos, aunque reconoce que esta tecnología puede ser una herramienta muy útil en determinadas etapas del desarrollo. En una entrevista con Dengeki Online, el desarrollador explicó que no considera a la IA una amenaza, siempre que se utilice de forma ética y sin vulnerar derechos de autor.

Niikawa dejó clara su postura al señalar que la IA puede emplearse para mejorar la productividad, pero advirtió que cualquier uso relacionado con infracción de copyright o actividades ilegales es completamente inaceptable. Para él, la inteligencia artificial debe entenderse únicamente como una herramienta de apoyo y no como un reemplazo del trabajo creativo de los desarrolladores.

El creador de Disgaea también afirmó que no cree que durante su vida vea una IA capaz de crear una obra completa sin intervención humana, aunque incluso si eso llegara a ser posible, no le resultaría atractivo. Según explicó, muchas personas ya utilizan la IA para desarrollar historias a partir de una idea inicial, pero ese enfoque simplemente no encaja con su manera de crear videojuegos.

Para Niikawa, la mayor satisfacción proviene de construir personalmente cada personaje, diálogo y escena. Considera que el verdadero valor de una historia nace cuando el autor escribe cada palabra por sí mismo, por lo que delegar ese proceso a una inteligencia artificial le quitaría el aspecto más importante y divertido del trabajo creativo.

Aun así, el desarrollador no descarta utilizar la IA como un asistente. Comentó que podría servir para buscar información, proponer nombres de personajes o sugerir títulos, pero reiteró que jamás la emplearía para generar la narrativa principal ni para elegir historias basándose en tendencias de mercado. Prefiere escribir sobre temas que personalmente le apasionan antes que perseguir fórmulas diseñadas para vender más.

Finalmente, al ser consultado sobre las habilidades que deberían desarrollar las nuevas generaciones de creadores, Niikawa respondió que lo más importante sigue siendo «el corazón humano». A su juicio, la capacidad de crear experiencias que emocionen, conecten y permanezcan en la memoria de los jugadores, junto con el criterio para evaluar las propuestas generadas por la IA, serán las competencias más valiosas en el futuro del desarrollo de videojuegos.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.