Control Resonant continúa generando una enorme expectativa de cara a su lanzamiento, acumulando más de 1.5 millones de listas de deseos. Aunque Remedy todavía mantiene en secreto varios aspectos del juego, como el combate avanzado y otras zonas conocidas como Faults, el estudio ha comenzado a revelar algunas de las decisiones de diseño que definieron la experiencia final.
En una entrevista con IGN, Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad, explicó que el equipo originalmente experimentó con un sistema para cambiar las formas del Aberrant, el arma principal de Dylan. Sin embargo, esta mecánica fue descartada porque ralentizaba el ritmo de los enfrentamientos y se alejaba de la visión que tenía el estudio para el combate.
Según Mohov, la filosofía de diseño de Control Resonant es que cada acción sea inmediata y visceral. Esto significa que cada botón ejecuta una acción de forma directa, sin necesidad de cambiar modos de arma o mantener botones modificadores. Remedy considera que eliminar esos pasos adicionales hace que los combates sean mucho más fluidos y permite que el jugador se concentre por completo en la acción.
Otra mecánica que finalmente quedó fuera fue el sistema de bloqueo y desvío de ataques (parry y deflect), una decisión llamativa considerando que Sekiro: Shadows Die Twice fue una de las principales inspiraciones del proyecto. En su lugar, la defensa de Dylan se limita a esquivar ataques o crear un escudo utilizando las rocas del entorno, evitando que el jugador tenga que esperar el momento perfecto para contraatacar.

Mohov explicó que las pruebas con el sistema de parry demostraron que los jugadores adoptaban una actitud demasiado defensiva, esperando las acciones de los enemigos para responder. Remedy decidió eliminar esa dinámica porque su filosofía de combate se basa en que el ataque sea la mejor forma de defensa, priorizando un estilo agresivo y constante.
Inspirado también por DOOM (2016), Control Resonant apuesta por un combate frenético donde los jugadores podrán despedazar enemigos con el modo de doble hoja del Aberrant, romper su postura con un enorme martillo de dos manos y rematarlos, además de utilizar las habilidades telequinéticas clásicas de Control, como lanzar enormes rocas contra los enemigos. Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC.





