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Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad de Control Resonant, reveló que la potencia de la PS5 fue clave para hacer realidad la visión del juego, permitiendo a Remedy Entertainment ofrecer una experiencia mucho más ambiciosa que la del título original. Según explicó en una entrevista con PlayStation, el objetivo desde el inicio del desarrollo fue crear una aventura donde el jugador tuviera mayor libertad para explorar, progresar y descubrir la historia.

Mohov señaló que el hardware de la consola permitió ampliar considerablemente la escala del juego. El equipo pudo aumentar la distancia de dibujado, incluir una mayor cantidad de objetos con físicas y mostrar más enemigos en pantalla al mismo tiempo, lo que dio lugar al proyecto más grande desarrollado por Remedy hasta la fecha. De hecho, aseguró que una sola de las zonas de Control Resonant supera en tamaño a cualquiera de los escenarios presentes en sus juegos anteriores.

El desarrollador también destacó el papel del control DualSense de PS5, cuyas funciones de gatillos adaptativos y respuesta háptica fueron aprovechadas para hacer que el combate resultara mucho más inmersivo. Gracias a estas tecnologías, los jugadores pueden sentir la intensidad de las habilidades y armas a través del mando, reduciendo la necesidad de depender constantemente de la interfaz en pantalla.

Según Mohov, la resistencia de los gatillos y la vibración del DualSense transmiten una mayor sensación de poder al utilizar las habilidades de Dylan, permitiendo que los enfrentamientos sean más intuitivos. Esto ayuda a que los jugadores se concentren en la acción y reaccionen de forma natural, en lugar de desviar la vista para revisar indicadores o medidores durante el combate.

El interés por Control Resonant ya era enorme antes de su lanzamiento. Remedy confirmó que el juego superó los 2 millones de listas de deseos en todas las plataformas, una cifra que representó un importante crecimiento respecto al millón y medio registrado apenas un mes antes de su estreno en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

El estudio también adelantó que seguirá ampliando el juego mediante actualizaciones gratuitas. En octubre llegará el modo New Game++, una evolución del tradicional New Game+ que permitirá completar la aventura tantas veces como los jugadores deseen, conservando su progreso y ofreciendo una experiencia más flexible que la habitual.

Finalmente, en noviembre se incorporará un Modo Foto, desarrollado con la colaboración de fotógrafos virtuales de la comunidad para ofrecer más opciones creativas. Remedy también confirmó que ya trabaja en futuras actualizaciones que añadirán nuevos elementos cosméticos para Dylan Faden, reforzando su compromiso de seguir apoyando Control Resonant tras su lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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