Debo decir que la franquicia Contra ha sido parte de mi historia en los videojuegos desde prácticamente la primera vez que agarré un control. En ese sentido, estoy casi seguro de que he jugado la mayoría de los títulos de la franquicia en múltiples plataformas y eso es algo que siempre le voy a agradecer a Konami. Sin embargo, durante los últimos años, se hizo cada vez más evidente que la compañía empezó a preocuparse menos por reinventar sus propios títulos y más por presentar colecciones, con resultados bastante diversos. Entonces, en 2023, cuando Wayforward y Konami anunciaron que lanzarían un nuevo Contra, Contra: Operation Galuga, una mezcla de emociones vino a mí.
Con todo este trabajo que debe haberse dado Konami, de revitalizar muchas de sus principales franquicias, es evidente que se percataron de que Contra es mejor cuando es un juego puramente del tipo correr y disparar (Run&Gun). En ese sentido, no debería sorprender a nadie que Contra: Operation Galuga, una reimaginación moderna de la primera entrega de la franquicia desarrollada ahora por WayForward, sea exactamente eso: un clásico juego de plataformas con una gran cantidad de enemigos a los que eliminar. La simpleza del juego es, al mismo tiempo, su mayor fortaleza y su mayor debilidad, ya que no ofrece nada que pueda atraer a alguien que no sea un fanático de la serie. Pero, por otro lado, lo que brinda es un sólido juego que funciona bien en lo que pretende hacer.
Operation Galuga se nutre de la misma excelente jugabilidad que hizo que la serie fuera tan genial durante su prime. En ese sentido, algo tan sencillo y complejo al mismo tiempo, como el correr y disparar, es la base de la experiencia sobre la cual Operation Galuga se desenvuelve y abraza sus elementos más icónicos para brindar al jugador una experiencia bastante pegada a la vieja escuela, pero con visuales que podrías, y deberías, esperar de los tiempos actuales.



En un futuro lejano, el grupo terrorista Red Falcon ha tomado las Islas Galuga frente a la costa de Nueva Zelanda y está trabajando en algo malévolo que con lo que pretenderá amenazar al mundo entero. Ante este alboroto, los comandos de élite de Contra, Bill Rizer y Lance Bean, son enviados a las islas para detener a los terroristas y salvar el día.
A diferencia del original, que no presentaba mucho contenido en relación a su historia, Contra: Operation Galuga presenta una que otra cutscene con diálogos completamente doblados. Obviamente, no es nada excepcional, pero la redacción y la actuación de voz hacen que los personajes sean un poco más identificables y no simples funciones con diferentes habilidades. Además, tomarse esa molestia extra para entregar más de este título definitivamente es un punto a favor.
Como era de esperar, la historia no debería ser la razón por la que alguien ingrese a Contra: Operation Galuga. El juego sí debería serlo, y en este sentido, el título cumple completamente, ofreciendo una sólida experiencia Run&Gun que toma los fundamentos de la fórmula y los mejora con un excelente diseño de niveles y enemigos y algunos giros interesantes a las mecánicas clásicos.
Junto a Bill Rizer y Lance Bean, existen algunos otros personajes disponibles en el juego. Algunos se desbloquean al jugar en el Modo Historia, mientras que otros pueden desbloquearse después de completar la campaña principal y comprarlos en la Tienda de Mejoras. Mientras que los dos comandos de Contra tienen las mismas habilidades y pueden correr, apuntar en todas direcciones mientras mantienen su posición, salto doble y realizar un sprint, los otros personajes tienen habilidades únicas que cambian la forma en que el jugador podrá abordar cada nivel.
Por ejemplo, Ariana no puede realizar un sprint pero puede deslizarse; por otro lado, Lucia Drake no puede hacer doble salto ni realizar un sprint o deslizarse, pero puede engancharse en plataformas por encima de ella para lanzarse hacia arriba; Stanley Ironside puede engancharse como Lucia y flotar durante un tiempo determinado, lo que permite al jugador evitar la plataforma por completo. Algunos de estos personajes también ofrecen versiones únicas de las armas clásicas de Contra disponibles a lo largo de la campaña, como versiones especiales de la Spread Gun y la Machine Gun de Lucia y Stanley, respectivamente.


El sistema de armas en Contra: Operation Galuga recuerda mucho a la primera entrega de la franquicia, pero tiene algunos giros interesantes que añaden un poco más de profundidad. Todas las armas, que incluyen la Machine Gun, la Spread Gun, el Láser, el Lanzallamas, la Homing Gun y la Crush Gun, pueden ser mejoradas al nivel 2 recogiéndolas dos veces durante un nivel o equipando una Mejora específica, parte de un nuevo sistema de mejora que permite a cada personaje equipar dos mejoras especiales que se pueden comprar con Créditos.
Todas las armas también tienen una función de Sobrecarga que las destruye pero que en el proceso desata ataques especiales u otorga algunos efectos beneficiosos que añaden un elemento de riesgo-recompensa al juego. No obstante, la mayor parte del tiempo querrás mantener las armas mejoradas en lugar de sobrecargarlas, ya que son considerablemente más poderosas que sus versiones básicas. Sin embargo, se pierden una vez que el personaje es golpeado una vez, por lo que se requiere un juego perfecto si es que deseas llegar con el boost a la lucha contra los jefes finales del nivel en cuestión.
Decir que se requiere un juego perfecto para llegar a los ocho jefes finales de cada uno de los niveles de Contra: Operation Galuga no es una exageración, ya que el diseño de niveles y la colocación de enemigos hacen que el juego sea extremadamente desafiante, incluso en la dificultad Fácil. Como mencioné anteriormente, el diseño de niveles es bastante bueno y, sobre todo, variado, ya que pone a los comandos en muchas situaciones diferentes. Cada uno de las ocho niveles, excepto el primero, tiene algún giro que lo hace diferente del resto, lo que crea una experiencia emocionante que, junto con los diferentes tipos de enemigos, obliga a los jugadores a adaptarse. Sin embargo, la alta dificultad nunca se vuelve frustrante como lo hizo en el juego original, ya que es muy fácil obtener vidas adicionales con altas puntuaciones. Además, el sistema de Mejoras puede otorgar más salud y vidas, y el sistema de continuar hace que se pierda muy poco progreso en caso de derrota.
Del mismo modo, no es que se necesite mucho tiempo para recuperar cualquier progreso perdido, ya que Contra: Operation Galuga es un juego bastante corto. Cada nivel lleva entre 5 y 10 minutos completarse, y una carrera completa puede durar menos de una hora para jugadores experimentados. Mi primera partida duró 1 hora y 23 minutos en dificultad Normal, mientras que mi partida en el Modo Arcade, que presenta los mismos niveles pero recompensa a los jugadores con Créditos adicionales por completar niveles consecutivas, en la misma dificultad duró poco más de una hora.
Siendo la reimaginación de un juego Run&Gun de finales de los 80, la corta duración de Contra: Operation Galuga era lo esperada, pero aun así es algo decepcionante, considerando el precio del juego de $40. Claro, hay contenido adicional para comprar en la Tienda de Mejoras, como los mencionados personajes adicionales, el Modo Speedrun, y algunos paquetes BGM, que incluyen música de otros juegos de la serie Contra, Castlevania y pistas de WayForward, además de un modo Desafío, pero aun 0así, con todo eso, el jugador esencialmente pasará por los mismos ocho niveles una y otra vez, e inevitablemente se volverá monótono rápidamente, incluso con múltiples personajes jugables.


El modo cooperativo para dos jugadores en el Modo Historia y para cuatro jugadores en el Modo Arcade le da un poco de variedad, pero la falta de multijugador en línea se siente como un error importante, ya que le habría dado considerablemente más durabilidad al juego.
Contra: Operation Galuga ofrece buenos gráficos, con coloridos entornos 3D y detallados y animados sprites en 2D que, aunque distan mucho de lo que nos tiene acostumbrado la franquicia, se ven realmente geniales. La pegadiza banda sonora y la ridícula pero bien lograda actuación de voz son solo la guinda del pastel que transporta al jugador a una época en la que los juegos no necesitaban ser excesivamente complejos o tener grandes valores de producción para ser divertidos.
Contra regresa en una nueva reimaginación, con una historia bastante peculiar pero con la misma excelente jugabilidad de antaño. A pesar de algunos detalles que deberían mejorar, este es el tipo de gameplay que había extrañado, y me alegra ver que Konami finalmente se ha dado cuenta de que la franquicia tenía más que suficiente para otro intento.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Contra: Operation Galuga brindada por Konami para PC.
PUNTOS BUENOS
Excelente diseño de niveles. Desafío difícil pero justo. Varios personajes jugables con habilidades diferentes. Giros bien pensados a la fórmula original. Visuales coloridos y gran banda sonora.PUNTOS MALOS
Campaña muy corta. Cantidad limitada de contenido adicional. No ofrece mucho para aquellos que no les gustan los juegos Run&Gun.CONCLUSIÓN
Con su excelente diseño de niveles, jugabilidad desafiante y giros en la fórmula clásica, Contra: Operation Galuga ofrece una reimaginación convincente de uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Sin embargo, a pesar de sus puntos fuertes, la corta duración de la campaña, la cantidad limitada de contenido y la falta de multijugador en línea podría disuadir a algunos jugadores.