El equipo formado por los estudios Arc System Works, Neople, Nexon y 8ing no se detiene y sigue lanzando nuevos videos de información del su esperado nuevo juego de luchas 1 vs 1: DNF Duel.
Basado en el popular rpg de PC, Dungeon Fighter Online, DNF Duel toma a varias de las clases y especializaciones de ese título y las convierte en personajes únicos para increíbles duelos 1 vs 1 llenos de efectos especiales y poderes impresionantes. Durante las últimas semanas hemos podido ver uno a uno el estreno de nuevos personajes como Berserker, Inquisitor, Grappler, Striker, Ranger, Hitman, Dragon Knight, Vanguard, Kunoichi y Crusader todos ellos con sus propios trailers.
En esta ocasión no se presenta a un nuevo personaje pero sí algo igualmente importante: Una breve explicación de las mecánicas básicas que diferencian a DNF Duel de otros juegos de combate, las mismas que vienen directamente influenciadas del origen rpg de la serie.
Primero tenemos el Uso de HP (Hit Points):
En DNF Duel, tal como en la mayoría de juegos de luchas, el objetivo es consumir por completo la vida del oponente para ganar el round. Pero a diferencia de lo usual, aquí hay dos tipos de ataque que sirven para gastar el HP del contrincante.
El primer tipo de ataque transforma la sección dañada de la barra de HP de su típico color amarillo a blanco. El personaje con la barra blanca puede recuperar los puntos perdidos ya sea jugando a la defensiva o aplicando daño al rival para acelerar la regeneración.
El segundo tipo de ataque marca la barra con un color rojo en lugar de blanco. Este tipo de daño es permanente y no hay forma de recuperarlo. El objetivo del juego es siempre utilizar el «daño rojo» para dar los golpes definitivos, ya sea para asegurar el daño de un combo o para derrotar a tu contrincante.
Ahora pasamos a ver el uso de MP (Puntos de Magia) un elemento que diferenciará drásticamente a DNF Duel de otros juegos de su género:
Normalmente en un juego de peleas los ataques especiales se consiguen realizando un movimiento de flechas y botones, algunos además consumen una barra de super; pero DNF Duel propone un cambio introduciendo un clásico elemento RPG: Los puntos de magia.
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Los ataques especiales consumen una barra azul ubicada justo debajo de la barra de vida de cada guerrero y si no tienes suficiente MP no podrás tener acceso a algunos de ellos. Para recuperar tu MP basta con que te alejes de la lucha un momento, o por lo contrario usar ataques normales que no lo consumen pero le darán un respiro a tu barra para regenerarse.
Finalmente tenemos la mecánica de la «Conversión» que conecta a las dos ya mencionadas:
La Conversion te permite hacer dos cosas, la primera es convertir la barra «Blanca» de daño recuperable en MP. Al hacer esto puedes superar la barrera de los 100 puntos de MP para conseguir muchos más puntos de magia de lo normal y jugar de forma mucho más agresiva.
En segundo lugar, y quizás de forma más importante para los jugadores más avanzados, está la posibilidad de «Cancelar» movimientos usando la conversión. Esto significa que tu personaje sacrifica la barra de vida blanca para anular una animación de ataque volviendo de inmediato a su posición neutra. Esto te permite hacer jugadas que normalmente no serían posibles (Similar al Cancel de otras franquicias como Guilty Gear o King of Fighters) como encadenar ataques de varios frames o simplemente evitar un contra-ataque al fallar un ataque con una recuperación lenta. La Conversión será sin duda una de las mecánicas más valiosas de este título.
DNF Duel aun no tiene una fecha exacta de salida ni tampoco plataformas confirmadas, pero si nos basamos en la gran calidad de los trabajos previos de Arc System Works entonces estamos ante un nuevo gran título de lucha que los fans del género deben tener en la mira.
Recuerda además que este 17 de Diciembre inicia la Beta Abierta del juego para que todos puedan probarlo ¡A penas tengamos más información de esto lo estaremos publicando aquí mismo también!
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